基于碳基云技術的魔獸在夢境空間重新上線的時候,它的初代老玩家們早已經過了不惑之年。
但好在那個城鄉戰略初步勝利的大時代,也是夢境空間內被稱之為田園時代的人工智能初期。
那個時候重制的魔獸也有了很大的不同。
田園模塊、生活交友等模塊的加入,讓這款游戲更加趨近于一個魔幻世界。
不管是休閑、種田、制造還是戰斗的玩家,甚至是純粹的商人,都能在里面找到自己喜歡的內容。
但是這些模塊又不會相互獨立,而是集成于整個世界體系之內,讓玩家們充分感受到每個人對這個世界的影響。
仗打敗了農田被破壞,制造玩家少了材料價格就會下跌,沒人釣魚了相關菜肴就會漲價等等。
戰斗玩家的行會,生活玩家的群體,還有其他玩家組織充斥其中,構成了一個復雜聯動且多變的魔法世界。
甚至有不少經濟學家、戰斗指揮家、社會學家、官方的戰略人才等人士充斥其中,通過主導或者分析這個世界模型縮影的各個事件,去鍛煉或分析其原理和影響。
之所以能達到這樣的效果,主要還是分布式集群服務器技術的應用。
桃醉之前山寨的分布式集群技術,能通過超算主導分配、服務器聯動的方式,大量提升單個游戲服的在線人數,讓幻夢游戲平臺得以崛起。
而基于簡文字指令集的星云系統,才是這項技術發揮更強性能需要的環境。
在這種技術的真正應用,可以讓游戲‘服’的概念上從游戲領域消失。
理論上只要有足夠的超算和服務器資源,那么一款游戲的在線人數是可以隨著計算量增加而無限增加的。
當然,這也僅僅只是理論上,大多數游戲沒有必要搞這種路子,因為成本太高了。
直到后來專門的超算和服務器中心的大量興建,新能源和聚變技術導致的電價大額下降帶來的成本下降,這些游戲公司才有了普及這些技術打造云游戲的利潤基礎。
當然了,桃醉不需要考慮這些,他只需要讓這款游戲足夠驚艷就夠了。
賠點電錢算什么,架不住鑄夢集團各種技術授權費、賣芯片、賣材料帶來的大筆收入輸血。
他之所以開啟了星夢網這個大包袱之后,又開了鑄夢科學獎,又開現在根本賺不回成本的云網游,不是因為他心大,而是因為鑄夢集團已經張開的吸金巨口。
他要做的是推動星云生態進入智能電子設備、服務器等各個領域,這樣他就能賺得更多。
所以這個游戲的目的不是為了吸金,而是為了打廣告,就像今天的直播一樣。
直播是一次性廣告,而這款游戲就是一個長久的星云生態廣告。
它會讓包括但不限于中州的玩家看到未來是什么樣子的,然后以他們這個群體為基礎,在蔚藍擴散星云生態的影響力。
生態輸出的同時,也會伴隨著中州影響力的提升。
“同時,還有我策劃并由夢竹林工作室制作的英雄聯萌,以及我們幻夢平臺游戲制作團隊打造的吃雞特訓島等大型網絡游戲。
這其中魔獸世界背景小說也將會陸續在星夢網上線,同時上線的還有另外兩款游戲的背景介紹,有興趣的小伙伴可以去看看。
也歡迎喜歡創作的小伙伴們進行同人創作,它們的相關授權已經同步上線。”
‘果然全都是廣告’
‘游戲迷的盛宴’
‘我五萬的游戲主機能玩么?’