為了加快速度,林曉也叫這段時間參與了QQ和QQ游戲的章小龍,也加入了程序開發的隊伍。
本身林曉說的這個功能也不是特別復雜,所謂的游客模式,就是由系統自動的模擬生成一個用戶,后面再把這個虛擬用戶和用戶新注冊的賬號對應起來。
至于QQ注冊之類的,都是現成的,本身也非常簡單,幾人通力合作下,大概兩三天時間也就能把程序開發測試完成了。
時間來到正月十四,這幾天時間,聯眾的這個活動也有了一定的影響力,隨著聯眾在各大網站上都開始投放GICQ的廣告,也吸引了一些用戶注冊。
讓包岳喬以及簡金等人不知道是開心還是傷心的是,聯眾無論是GICQ還是游戲大廳的用戶都在漲,但是,聯眾游戲大廳的同時在線人數,雖然止住了下跌的趨勢,卻并沒有升起來。
聯眾在大投廣告的情況,在線人數并沒有漲,這背后代表的意義包岳喬等人也能夠看出一二,但畢竟時間太短,他們還無法做出準確的判斷與應對。
而就在這時候,QQ游戲更新了!
抱著趁你病要你命的想法,林曉不僅讓小馬哥等人在短時間內將QQ游戲的游客模式給開發出來,還將早就已經準備好,本來計劃在下一階段再放出來的歡樂麻將直接上線。
廣告?那不就是砸錢的事!
在華夏互聯網,還沒哪個網絡公司,有亙古網絡這邊來錢快,這點廣告費,對于《石器時代》那源源不斷的吸金能力來說,實在是太小菜一碟了。
正月十四,這正是不少大學生開學前夕,也是年后很多工廠上班后的首個周末,這一天,很多過年時間沒有條件上網人涌進了網吧。
全國各地的網吧,迎來了年后最強的一波上網高峰,不少網吧都是出現了排隊等機子的現象。
而這一天,華夏互聯網行業內的人以及網民們突然發現,自己上網的時候突然多了很多兩個公司的廣告。
一個是聯眾公司的GICQ,他們的口號是,打造最純正ICQ漢化版,把與ICQ的聯系,作為軟件的最大賣點。
另一個是亙古網絡的QQ游戲,廣告上配著的是歡樂斗地主和歡樂麻將的圖案,還配了一個句廣告。
“不注冊也能玩,快來體驗歡樂游戲吧!”
如果說之前亙古網絡以及聯眾游戲之間的競爭,還只是兩家公司之間的事的話,那現在這些鋪天蓋地的廣告,等于是一下就把所有的東西展現在了大眾的跟前。
一時間,關于亙古網絡以及聯眾游戲的產品對比,也迅速的在全網變得火熱。
無論是林曉還是包岳喬,都可以不用去網吧,就能夠聽到網民的聲音,只是這樣的聲音,在兩家公司的人看來,用一句話形容。
叫有人歡喜有人憂!
當兩家公司的產品廣告大范圍出現后,第一個全面對比評價的帖子出現的地方是天涯論壇,而這篇名為《亙古與聯眾,不在同一層面上的較量》的文章一經出現,便迅速的在全網傳播開來。
“亙古網絡收購OICQ改名QQ,并推出了QQ游戲,主打棋牌類游戲,一經推出就火爆全網,感受到威脅的聯眾游戲同樣推出了GICQ,試圖和亙古網絡來一場正面對決,但是在我看來,這顯然不是一個層面上的較量。”
“本人不比較兩家公司的規模大小,單純從產品的角度來看,QQ游戲高出了聯眾游戲幾個檔次,從游戲的有趣性看,QQ游戲完勝……”
文章作者把自己被QQ游戲歡樂斗地主和連連看的驚艷的感覺給寫了出來,然后得出了第一點結論。
“在游戲的內容以及設置上,QQ游戲完全打破了人們近兩年時間對于棋牌類游戲的固有認知,在兼具新穎性的同時,又增加了核心的玩法,這是大大強于聯眾游戲的第一個點。”
“第二點,從用戶的體驗角度來看,QQ游戲不能稱之為完勝,而是碾壓!”
“QQ游戲從最初就開始為玩家設置便捷,不僅在QQ上設置了非常多的游戲入口,也可以在QQ游戲使用QQ號直接登錄,而現在又推出了游客模式,就是讓玩家想玩就玩,即使他們在這基礎上,可能會少一些新注冊用戶。”
“反觀聯眾,不僅新用戶要注冊,甚至老用戶要玩游戲大廳,還需要新注冊GICQ才能夠登錄,這種人為設置的障礙,對于玩家是一種巨大的傷害,有這個時間我為什么不去玩QQ游戲,是你的聯眾游戲更好玩嗎?顯然并沒有。”