CF按照個人的喜好,選擇的是8個職業中的龍女,名為如赤。
婀娜多姿的嬌俏少女,薄紗赤足,腳踝上系著紅繩,還掛著鈴鐺。走起路來,能聽到些微鈴鐺發出的清脆聲響,但明顯是經過處理了的,不會喧賓奪主,跟場景背景音樂混雜干擾變成干擾。
通常情況下別的同類游戲中,包括混沌定義這類游戲的《蒼白神殿》,法師也只是個顯得有些木樁的職業,站在遠處,發射火球或者激光,一旦有怪靠近得趕快溜走,
但在《善見城》里,陸啟雖然設定了8個初始的職業,也就是八部眾,但根據升級后不同的加點,每個玩家同樣也可以選擇不同的7個副職業,簡單計算一下這8*7,便已經有56種不同的玩法。
而這還是體現在裝備和真言,以及天賦樹系統的Build搭配之外的。
要跟那些結合起來的話,就更多了。
當然現在因為CF尚停留在初期階段,還不太好說平衡性,好吧,其實單機游戲也不用太在意平衡的事情……相對而言更重要的是能不能做出足夠明顯的區別,讓人有嘗試探索的欲望。
僅從CF自己目前的搭配上,便已經看得出來不同職業組合起來的差異性了。
龍女如赤原本是法師,他特意選了一個名為什么“破軍”的不太懂,但描述上很明顯是近身刺客的副職業。
然后就有了他現在練的這個在怪堆里閃轉騰挪,與敵人們周旋的近戰法師。
本來他還想嘗試一下另一個應該是肉盾的“祿存”職業的,不過好吧,玩兒都玩兒了,而且他是主播呀,玩游戲不僅是取悅自己,還要帶給觀眾們享受。
至少破軍龍女這個套路他已經有了一些基本的理解和操作了。
“接下來你們就會看到《善見城》與別的蒼白like游戲最不同的地方了。”CF又重復了一遍,然后從城鎮里出發,走進了一張怪物地圖。
《善見城》依然是45度上帝視角的游戲,這一點和同類們并無區別,因為游戲型需要,無論是技能釋放,角色的走位,還是觀察怪物們的站位。
場景一如四十二之前的游戲,充滿了他們個人風格的一種美感,但顯然這次帶有非常濃烈的東方元素。
名字都叫《善見城》……那可不是么。
CF操作著如赤走進了一個像是蘆葦蕩一樣的場景,和一堆蛤蟆、蝦兵、蟹將之類的怪物們戰斗了起來。
然后玩家們們看到屏幕的右側,顯示出了一個“12Hits!”的數字。
毛筆美術字體的風格,但都看得懂。
“剛才怪物,那只蛤蟆是浮空了吧?”
“這是連擊系統么?”
“在這種類型的游戲里增強了動作性?”
“而且法杖和技能幾種怪物的時候我剛才應該沒有看錯吧,是有硬直的吧,一般動作游戲里才會有的元素?”
即時評論里開始刷了起來。