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          筆趣閣 > 都市小說 > 游戲制作人的自我修養 > 第106章 看把你們急得

          第106章 看把你們急得(1 / 4)

          事實上即使是這種看起來模式已經相當固定的刷刷刷類游戲,依然可以在動作性上精心打磨。

          在陸啟曾看到的那個平行世界中,2002年時便有一款這樣的國產游戲讓玩家們眼前一亮,并視作經典,名為《刀劍封魔錄》。

          美術風格帶著一種樸素的美感,很硬核的武俠風;

          音樂和音效古樸蒼涼,凸顯著濃厚的民族特色;

          劇情算得上天馬行空,而且闡述上合格,脫離了大多數國產游戲的情情愛愛;

          這三點結合,將一個妖魔橫行,群魔亂舞的時代該有的氛圍,是完全刻畫出來了。

          尤其是在ARPG的A,動作性上,幾乎做到了同類游戲里的頂尖,這里指的是全球范圍內。

          格擋,閃避,連擊……甚至還有搓大招,對,用鼠標手勢劃線來搓大招,是所有刷子類游戲的獨一份,就算放在所有鍵鼠類操作的游戲中,都堪稱神來之筆。

          但《刀劍封魔錄》并非完美無缺,為了這獨一份的動作性,它其實放棄了很多東西。

          首先便是整個游戲的核心也從刷子類游戲的Build構建,變成了格擋,閃避,連擊和各種招式之間的銜接。

          Build的搭建,提供不同的職業,不同的技能,不同的裝備,以及套裝的技能效果,讓玩家能以極大的自由度來構建出一個超強力的屬于自己的戰斗角色。

          這是所有這一類游戲的絕對核心。

          如果沒有Build這個概念,你的所有刷刷刷的行為很容易會顯得蒼白無力,要么是對想要刷什么不夠明確,或者刷下去的動力不足,又或許是刷到之后的滿足感又不夠刺激你再繼續刷下一件。

          這是一種搭配得非常精妙的綜合養成系統,是裝備和技能,策略性的詞綴,掉落機制和概率的平衡。

          打通關并非這類游戲的目的,而是所謂的“Build畢業”。

          確實不能說所有此類游戲都必須要遵循這個規則,但這確實是它們最有趣,最值得探索,也最耐玩的一個點。

          《刀劍封魔錄》里沒有裝備系統,取而代之的是寶石,就連游戲里Avatar系統發生外觀上的變化,也是通過鑲嵌了不同的寶石來實現。

          但寶石幾乎完全都是數值上的增強,加血,加氣,加攻,加防,加體力……搭不搭配的不重要,往更高級的合成就是了,屬性給得多,雖然寶石合成失敗率不低。

          而游戲之中不同職業之間的區分,其實也就從戰斗策略變成了不同角色的手感差異,游戲做了數個不同的可操縱角色,但都被弱化了。

          你只能說《刀劍封魔錄》其實本身走的便是另外一條路。

          但是!你讓大多數玩家去深究鉆研各種浮空連容易,還是讓他們刷裝備研究套裝效果容易?

          格斗游戲要有這么廣泛的群眾基礎,那也不至于這么小眾了。

          當然你要一路丟青龍符這類暗器流,就當我沒說好了。

          很多人或許最簡單難度下都已經通關了一遍,都還沒明白大招到底應該怎么搓,連擊如何連到20連以上。

          上手的難度也擺在那里。

          陸啟制作《魂》的時候還花了不少功夫讓新手難度有一個平滑的過渡曲線,至少盡力而為吧,《刀劍》其實一上來就能難倒一大堆人。

          ……

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