《善見城》的動作系統其實算是對《刀劍》的一種延續和改良,但陸啟更多地將它作為一種游戲戰斗的表現,會是亮點,也會是賣點,但不會整款游戲的核心。
核心依然會是角色養成部分。
連擊并非是近戰,或者物理性攻擊職業的專屬,在《善見城》里,即使是龍女這樣的法師到達一定等級,學習到新技能之后,依然可以通過技能的釋放將怪物擊打致浮空狀態。
陸啟給予了玩家們這個選項,但不會要求他們都這樣去操作。
你可以選擇追求連擊,通過連續擊打造成的怪物硬直讓他們沒有辦法對你進行攻擊,從而規避傷害,當然所有精英怪和BOSS都會有更高的韌性,以及一些霸體的技能。
高連擊下會有更高一些的獎勵,掉落的經驗和金錢會有一定程度的增長。
好看的連擊數字,連擊數到達一個里程碑時的音效,美術字體的展示,以及那種對于自己牛逼操作的滿足感其實也是一種心理層面上的獎勵。
但這些獎勵并不是決定性的,玩家們依然可以選擇適合自己的打法,要是喜歡風箏,Hit&Run,猥瑣茍命遛著怪物走的玩家們依然可以選擇這條路線,這取決于他們的職業,技能和套裝選擇。
“看看其他角色如何?”
“有沒有本身便是近戰格斗型的?”
“我們有大量的時間,手里還有點數禮物,可以先把所有職業都展示一邊嗎?”
畢竟是《善見城》全球首播,觀眾們現在也沒法自己上手體驗,只能通過主播的直播來對游戲進行全方位的了解。
現在更是迫不及待地想看看全部職業,在這樣動作系統下的表現。
在觀眾……或者說禮物的驅使下,CaptainFire便不得不先花了一小段時間來進行全職業的基礎操作演示。
一個個他們已經很熟悉的角色出現在他們面前,在《善見城》動畫的第一季里,其實八部眾尚未完全出場,而游戲中,這還是這個世界觀下幾名角色的首次登場亮相。
“修羅的那招重拳看起來好帥,應該是格斗家類型吧?潑墨特效看起來不錯,視覺上很有沖擊力,到時候我應該會第一時間選擇他。”
“我更喜歡摩呼羅迦這種遠程射手,太瀟灑了,閃避留下的幻影也飄逸,裝備選擇移動和攻擊速度,技能選擇那個霜箭,是不是怪物根本就追不上我了?”
“迦樓羅才應該是男人的浪漫吧,莽就完事兒了,看這所有角色里最魁梧的身材和最厚實的血槽,還有背后那對翅膀,那就是保護弱小的象征。”
“要是和朋友聯機的話還是應該有一個緊那羅才好,這群控看起來簡直無敵……”
“游戲打擊感做得真不錯,不愧是42先生最擅長的類型。”
CF也看到了最后這句,回復說:“坦白說,自己感受起來應該比看著更好一些。”
被這么一說好像還真的是,陸啟目前做了的四款游戲,除了《混沌紀元》之外都算是動作類,在動作性上的經驗,無論是他還是四十二的團隊,都是在不斷積累的,每款游戲都會有一定的提升和優化。
這屬于技術上的迭代。
到《善見城》的時候,即使是在這種45度視角的畫面展示下,依然能夠讓只是在觀看直播的觀眾也能感受得到了。
在同類競品中來說,可以說幾乎找不到對手。
但……好像是做了太多動作的尬,是不是也該做做別的類型了?
同樣在觀看著的陸啟此時在想。