“有沒有發現一件事情?我們的輿論環境變差了。”
商務部內部的臨時會議上,李敏對與會人員們說了這樣一句話。
“對啊。”
“好像真的是。”
大伙兒們想了一下,點頭認同道。
不是容不得批評,而是按照他們所認知的《善見城》游戲質量,其實放到一年甚至半年以前,肯定不至于得到專業游評人這樣的評價。
《善見城》光就主機版的內容而言,仍然是一款非常優秀的游戲,李敏和她的部門在內部會對游戲口碑有一個預估,按照以往的經驗,應該也是能拿到9分的媒體平均評價的作品。
即使是星光和混沌這樣的大公司,要是在圣誕新年檔期的大戰里拿出《善見城》這樣的作品,依然會被大贊特贊,無數吹捧加身。
要受到批評,也應該是游戲體量這樣的方面。
甚至都并非在游戲時長,可體驗內容,玩法深度上,而是純粹的NPC與場景數量,美術資源量,這些取決于團隊規模和研發周期的工作量內容。
很明顯在《Gamereactor》編輯迪涅的測評中,有在引導輿論的成分。
看起來似乎有理有據的“批評”,其實并不公平,簡單翻譯過來就是這次你沒有做到完美,讓人感到失望了,因為你是四十二。
平日里考58分的孩子考到了60分后大受表揚,而四十二是那個平日里考95分,這次靠了90分的學生。
什么時候變得這么苛刻了呢,李敏感到費解。
她幾乎是全世界最關注公司游戲口碑的人了,比陸啟更甚,這是她的工作之一。
隨便討論了幾句,暫時也沒得到什么結論,最近大家都忙,這事兒慢慢找原因吧。
關于泄露源的調查已經有了結果,問題出在米國線下連鎖游戲零售商MactonYard身上。
倒不是他們,而是他們從四十二手中拿到貨之后,又進行了二次分發。
他們從四十二手中以每張45米元的價格拿到光盤,可能會以50米元的價格分給更小型的各地零售商店,而這些再往下的小商鋪便很難完全控制了。
一家名為GUIs的麻省當地商店,以90米元的價格將220份游戲光盤出售給了一名當地的買家。
以往也有這樣的案件發生,因為這些小商鋪擔心競爭不過更大的終端,于是選擇提前發售。
四十二的《善見城》其實應該不至于有這樣的擔心,因為大家都對首發銷量有著良好的預期,擔心賣不出去是杞人憂天。
但架不住有人出了更高的價格,便是這么回事兒了。
無論如何四十二和MactonYard已經向麻省當地警方報警,而GUIs也將接受調查,并面臨來自這兩家公司的起訴。
只是這家小商店似乎也賠不出什么來,而流出造成的影響還在擴散。
已經云通關的玩家越來越多,毫無疑問其中有一大部分人不會為游戲的首發銷量做出貢獻。
關于《善見城》在蒼白like基礎上并未有所突破的評論文章也大量涌現,這輿論的節奏似乎也被迪涅這樣的編輯和那些專業游評人們帶了起來,不少玩家也被他們帶著走了。
在口碑這一塊上,四十二感受到了空前的壓力。
“呼~~~”李敏深呼吸一口氣,然后果斷宣布了會議決策:“從現在起,我們接下來宣傳的重心,會有80%以上放到編輯器和目前已經有的30張獨立玩法的地圖上。游戲本體也不會完全放棄,主要是維持那部分穩定的《善見城》IP受眾,動畫觀眾群體,吸引新玩家是次要任務。”
“背光那邊兒的工作怎么樣了?后期做完了嗎?”