有陸啟《自走棋》這樣下棋的,有紀競制作的《魔導戰爭》這樣的塔防的,有一張叫做《紅海》的3V3對抗MOBA類的,當然最具群眾基礎的還是數量更多的RPG類,題材也故事也各有各的風格,傳統仙俠,廢土生存,霓虹式的奇幻冒險。
一夜之間,這些信息的大量放出吸引了全網的關注,當然對于四十二和李敏團隊來說,這些也都是燃燒的宣傳經費。
這些內容并非一個接著一個地放出,而是就這樣一大坨扔過來,直接糊你一臉。
質量足夠大的山石,即使是投向已經洪水滔天的汪洋之中,依然能夠掀起狂波巨瀾。
連提前偷跑一周這么大的事情,似乎都要被蓋住了風頭。
好啊,偷跑啊,內容泄露啊,看你泄露的多還是我自己。
因為這是真正前所未有的,在一款游戲里玩出這種花來。
而且是官方主導的,很明顯就引導著玩家們去探索一款如此強大的編輯器,也期待著他們能玩出更多的花樣。
無論是玩家還是媒體,游評人,多多少少都能感受到這款編輯器可能會給行業帶來的變革,對游戲歷史產生什么樣的影響。
尤其是在保密協議解除之后,那100名曾經的“內測玩家”終于可以站出來發聲,應證了所有人的猜測。
對,沒錯,這就不能叫編輯器!這根本就是一款游戲引擎!
你要說編輯器,在以前的一些游戲主要是RTS上,開發組也會制作向玩家開放,主要也就是讓他們可以自制對戰地圖,設立采集資源點,地形,勢力出生點種種,那確實是讓玩家們可以自己生產游戲內容,增強游戲可玩性的舉措。
你要說MOD,不少游戲也有很多MOD的,改變角色外觀,場景地貌,劇情任務,修改光照,貼圖,材質等等,還有什么實驗室之類的,改變游戲玩法,功能也十分強大。
但從來就沒有像《善見城》這樣的,開放了如此之多的接口,整合在編輯器中,畫面,音效,系統,攝像機方方面面的,而且直接初始就給出了你5大模版,MOBA類,RPG類,塔防類,AVG冒險類,以及FPS第一人稱射擊類。
所有新手可以直接選擇模版進行制作,省去了大量的重復工作內容。
尤其是其中的鴻圖功能,讓地圖,或者說是游戲制作的門檻,達到了一個前所未有的“低度”。
四十二究竟想干什么?
……
“看到了嗎?這個視頻里的《魔導戰爭》,你們不是問我這段時間內測測試了啥嗎?這個就是哥們兒做的!”
紀競終于能夠在自己的粉絲群,發出來四十二官方2333賬號發布的一則視頻鏈接,豪氣干云地說出這樣的話來。
“而且你們到時候玩到就會知道了,主線劇情通關之后的制作人員名單,哥們兒在特別鳴謝那一欄里,大概在字幕開始之后的3分20秒到24秒之間都能看到,都給我睜大眼睛看。”
“老大,也真難為你這種事情能憋這么久啊。”
“你也是真夠能忍的。”
“這樣有沒有可能進四十二工作啊,如果地圖下載量不錯的話。”
“需要我們去給你做下數據么?”
粉絲群的群友們問了起來。
“呃……找水軍刷數據倒不用了吧,每個人都下載一次就可以了,有些朋友的話也可以推薦給他們,因為真的還挺好玩的,哎呀!搞得我自吹自擂一樣,到時候你們自己看著辦吧,反正別刷,搞不好四十二還會監控數據異常的。”
“那到時候我們也可以做游戲嘛?”
“對啊,群里的智商排名你也沒啥優勢,也就比我們強在會碼代碼嘛,這個啥鴻圖功能不是不需要代碼基礎么,那我們也可以做吧。”
“呸!這什么話……”紀競想了想又道:“當然都可以,如果以后變成大佬了,也可以帶帶小弟我哈。”