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除了偷跑和編輯器地圖消息放出這樣的連飯資訊轟炸,也會有另外一種討論,主要是來自于主機玩家。
“《善見城》的PC版和主機版這區別也太大了吧?”
“之前有游戲是這樣的么?咱們這不是玩兒的閹割版么。”
“這有什么辦法,游戲主機本來就是一個封閉的環境,所有內容都需要經過那兩位的審核,一來是保證平臺玩家的游戲體驗,更重要的是出于安全性考慮,封閉才能安全嘛。”
“就算你這么說,但是這也太憋屈了些,我不平衡了。”
“那……要不考慮一下PC版?”
“到時候看看再說吧……先觀望。”
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這個5月底到6月初注定是屬于《善見城》的,無論負面還是正面消息,所有玩家和媒體對于這款游戲的討論從偷跑發生起便從未停止。
一直到6月6號,在萬眾矚目下,《善見城》正式發售。
或許有真心期待的,也有打算看笑話的,或者是受到專業游評人們的影響批評質疑的,哪怕是已經云通關后已經決定不再購買的。
所有人都在關注著這款游戲的成績。
首發銷量如同公司內部的預期,的確受到了很大的影響。
除開已經出貨的全球50萬張游戲光盤先不計算,這部分等經銷商返回確定的銷售數據需要時間。
Marge,EI和NC12商城,以及四十二自家官方的這幾款數字版,在第一天結束之后拿到的數據是37萬份。
而《魂》的同期,這個數字是94萬。
游戲類型上會有一些區別,《善見城》這種刷子游戲的受眾群體會比《魂》的ARPG受眾要狹窄不少,《蒼白神殿》自09年發售后取得的3400萬銷量,幾乎已經把這種類型的玩家已經收割完畢,同時也在這6年里面,讓一種疲勞感深入人心,無盡的裝備刷去,與掉落概率之間的周旋,耗盡了他們的大量熱情。
四十二原本的首日銷量預期是數字版上應該在60到70萬之間,因為在《類人》之后,制作人陸啟的呼聲很高。
這部分損失確實是由偷跑這種意外事件,以及偷跑之后專業游評人的輿論引導帶來的。
這個數字如果放出去,很明顯會進一步影響市場對于這款游戲的信心。和好的首發銷量能帶動后續一樣,未達預期的數據同樣也會帶來負面影響。
反正公不公布銷售數據,這是發行商的自由,你管我。
當然四十二保持沉默的話,外界也會由諸多揣測,但只要四十二沒有官方聲明,那也就僅僅是揣測。
《善見城》PC版的底牌是編輯器,以及編輯器里大量的地圖和游戲。
這些內容不是四十二官方制作的,要說憑借著它們要去吸引玩家就花這60米元,吸引力和號召力都遠遠不夠的。
即使有一張陸總“親筆”的《自走棋》,那也只是屬于小游戲的范疇,而且都沒人玩過這種棋類游戲,誰知道好不好玩。
玩家們在觀望,所以四十二也在等。
等一個這些新地圖新玩法開始被更多的人接受的契機,等它們傳播,積累口碑,形成風氣。
等一個反轉。