可能的損失,大概就是本就不存在的“友好關系”變成敵對關系吧。
但堯言本就不覺得對方會覺得他“友善”,這種臨時的合作關系,本就脆弱無比。
只要有利益爭端,雙方立刻轉變成敵對關系。
就比如現在。
他確實是對岐山君有了想法。
因為,對方驗證了他的推測。
關于“晉升”的猜測。
就和很多游戲一樣,為了延長游戲壽命,在《群鴉樂園》中,玩家是有等級設置的。
玩家不斷進行游戲之后,會獲得一定的經驗。
經驗可以提升玩家的等級。
而玩家等級提升之后,就可以獲得額外的“現象牌”上限。
在《群鴉樂園》內,因為可以收集到大量的現象牌,如果任由玩家全部帶入,在一局游戲內,甚至通過數十張現象牌的搭配,在進入游戲之后,做到“秒局”的情況。
所以,對于這種情況,《群鴉樂園》有著限制。
那就是開局限定可以攜帶的現象牌的數量。
而限定多少,就是由玩家等級和游戲模式、不同地圖決定的。
不同的地圖,限定帶入的現象牌類型會有所限制。
不同的玩家等級,限定帶入的現象牌數量不同。
不同的游戲模式,帶入甚至獲取的現象牌數量都會被限制。
而“巧合”的是......
玩家第一個等級階段時,開局能夠攜帶的現象牌,是1,能夠持有的現象牌數量+1。
提升到第二個階段等級時,開局能夠攜帶的現象牌,會增加1,能夠持有的現象牌數量會+2。
可攜帶數就是等級數,而上限的倉庫容量,就是以等級數作為等差數列加額。
1級的倉庫數量是2,可攜帶1。
2級的倉庫數量是4,可攜帶2。
3級的倉庫數量是7,可攜帶3。
而游戲模式上,簡單模式額外會給3到5的可攜帶上限,游戲內存在大量可獲取的現象牌。
一般模式增加1到2的可攜帶牌數量上限,一局游戲內可獲取的現象牌數量比起簡單模式要少了一大半。
不過,準確地說,應該是一般模式是標準單位,而簡單模式是增加了可獲取數量。
第三個是熟練模式,熟練模式不增加可攜帶牌數量,并且會減少游戲內一些現象牌的獲取,限制某些特殊現象牌的使用次數。
第四個的困難模式,不會給任何額外的可攜帶牌數量,甚至會減少可攜帶牌的數量,限制所有現象牌的使用次數。
第五個“地獄”模式,會無視玩家等級,將玩家可攜帶入局的現象牌數量限定為1,且帶入的現象牌和游戲內可獲取的現象牌都只能使用一次,而且可獲取的現象牌數量極少。
生前,堯言并不是什么喜歡挑戰高難度的性格,大多數情況也就是走的熟練模式,更上面的兩個模式,他只會偶爾體驗幾局。
因為對于《群鴉樂園》的印象因為常玩熟練模式的緣故,他一開始并沒有將這些聯系起來。
而現在.....
仔細地比對的話,在“不周山”內看到的,不同的空間,不同的入口,或許是對應了不同的游戲地圖。
而實在、現象、效應這些“規模等級”,尤其是剛才對方說的,每一個階段需要需要收容更多的精神凝聚物.......
就像是不同的玩家等級。
只不過......在大多數玩家游玩的時候,從開始到后期,一直都是倉庫容量不夠,想要的現象牌無法存入的苦惱。
他也沒有聽過或者看到過“不收集到足夠數量不能升級”的情況發生。
但......如果說.....
沒有篤定的證據,堯言很快就放下了群鴉樂園玩家的等級提升,本身就存在這個限制,只是沒什么人遇到過,遇到了也沒有發聲,從而不得人知這種想法。
而最后,模式......