《艾爾登法環》的宣傳片一經發布,就如同是石頭落入了平靜的池塘一樣,引起了軒然大波。
倒不是因為游戲CG的品質太過于驚艷,同樣也不是因為之前玩家已經期待太久了。
而是這宣傳片里面的風格表現,讓很多玩家有一點感覺到似曾相識。
意義不明的劇情介紹,有一點暗黑風格的美術表現,再加上所謂的半神戰爭跟什么艾爾登法環被擊碎,缺少了所謂的王。
這些元素結合到了一起,讓很多玩家想到了星云游戲旗下的一種游戲類型:魂游戲。
要知道作為特性鮮明的魂游戲,從其開山之作的黑魂兩部曲,再到后面的血源與只狼,這一類游戲都充斥著大量的狂熱粉絲。
當然盡管很多玩家屬于那種自己打古達10分鐘,視頻通關20小時的那種玩家。
但魂游戲在玩家中的名氣,完全不比一些一線IP大作的名氣要差。
“臥槽,不會真的是魂游戲吧?史詩般的魔幻劇情、豐富的裝備系統,擁有一定解密元素,好像還真的是全都對上了啊!”
“應該……不會吧?畢竟這不是開放世界么,魂游戲不一直是箱庭探索類型的么?”
“也不一定啊,想一想黑魂前傳,從防火祭祀場可以去地下墓地,也能去城外不死鎮跟小隆德遺跡,這其實就已經很開放了。”
“沒錯,沒錯,這樣想的話,感覺不是不可能啊!”
“一個個別說,這還沒有石錘呢,不一定啊!”
“雖然沒石錘,但這CG你不覺得太似曾相識了么?而且更關鍵的一點,那就是陳總啥消息都沒透露,卻又相當看中,以陳總的性情,你不覺得很怪么?”
“的確啊!陳總蔫壞的,這種行為做出來,感覺要么是劇情發刀子,搞死一兩個重要角色,要么就是硬核高難度來虐我們。”
當然也有很多喜歡著魂系游戲的忠實玩家,這時候也來勁了。
要知道即便這么長時間過去了,可依舊有著相當多的魂學家,研究著魂游戲中的各種要素。
從劇情到玩法,包括游戲的速通這一塊也一直有玩家研究。
而《艾爾登法環》可能是魂游戲,這件事情更是讓這些玩家無比激動。
………………
面對無數玩家的疑惑跟猜測,放出了第一個宣傳預告片之后,陳旭也并沒有直接的回應,而是陸續放出了一些角色原畫,以及游戲里面的相關設定。
例如褪色者、引導玩家提升力量的梅琳娜等等。
這些內容的公布,雖說沒有游戲的畫面,但卻讓玩家有一個共同的認知,那就是這真的可能是一款魂游戲。
因為根據這透露出的相關設定,還有美術的風格,這味道簡直是太沖了!
尤其是碎星將軍揮下的紅獅子,跟女武神旗下的尊腐騎士,看著那熟悉的盔甲頓時讓玩家想到了黑魂。
而在這些玩家的討論、期待跟爭議中。
《艾爾登法環》也正式迎來了自己上線的日子。
跟前世不一樣的地方,除了進行了VR化外,陳旭針對游戲還有很重要的兩個方向改動。
前世《艾爾登法環》讓玩家比較比較詬病的,除了數值方面的問題,還有一個那就是讀指令。
所謂的讀指令,簡單的舉例來說,那就是只狼里面的弦一郎,面對玩家喝葫蘆的時候,一二階段必然會掏出自己的大弓射玩家一臉,三階段必然會來一招可以識破的突刺。
對此,陳旭利用了AI更好的讓游戲中的BOSS,規劃自己的招式。