聽著陳旭的話,收看著直面會無數的玩家,都是滿滿的期待。
伴隨著陳旭的講解,后面的大屏幕也會出現相應的演示畫面。
首先就是高集成的按鍵系統,玩家所利用到的按鍵,總共只有六個功能。
方向按鍵、跳躍按鍵、普通攻擊按鍵、必殺攻擊按鍵、防御鍵與抓投鍵。
并沒有搓招系統,只是單純方向鍵配合普通攻擊按鍵,跟必殺攻擊按鍵所搭配的不同技能。
并且每個角色的招式釋放按鍵都是一樣的。
另外游戲中的擊飛百分比系統,以及道具系統,同樣也在直面會上給玩家一一進行了展示。
涉及到高端的內容,例如游戲里面的追擊等等,直面會自然不會涉及到。
但對大部分玩家來說,卻也能夠明白這是一款怎樣的游戲了。
普通的玩家沒有多少感觸,但一些敏感的游戲設計師跟媒體,則是看出了這一套設計的目的。
很明顯,星云游戲就是想要降低游戲門檻。
哪怕星云游戲嘴上一直沒有說,可很明顯這還是格斗游戲的玩法。
但這樣真的就能夠成功?很多人心里面都是生出了一丟丟的疑惑。
不過沒有等他們太過于在這個方向上面探究,所有人都被后面陳旭介紹的內容給震驚了。
‘作為一款娛樂休閑動作游戲,我們將會在游戲里面帶給玩家有史以來最豐富的內容。’
‘在游戲里面,將會收錄各個經典IP的原聲音樂,累計超過800首!’
‘上百張風格迥異的地圖讓玩家自由選擇,成為戰斗的戰場,每張地圖將會擁有三種不同的動態變化。’
‘以及近一百個來自各個世界不同的游戲人氣角色,化身為斗士讓玩家操縱激戰。’
‘最后游戲還將會擁有一個龐大的單人劇情模式。’
‘數百個不同特色的關卡,數千個來源于不同IP的經典角色化身命魂供玩家收集。’
隨著陳旭的話落下,背后的大屏幕一一展現出陳旭話中的內容。
全球玩家包括媒體還有游戲業界全部都驚了!
這……這尼瑪是格斗游戲?
這內容……你跟我說這是格斗游戲!
星云游戲你家的格斗游戲原來是這樣的?
所有收看著這場直面會的玩家、設計師、媒體,都陷入了震驚的狀態。
因為實在是太過于出乎他們的意料了。
從陳旭所描述的這些內容來聽,這款游戲他們只能夠用豪華兩個字去形容了。
沒錯,所有人都用了一個共同的詞,那就是豪華。
來自不同系列的角色都有他們專屬的游戲地圖,而每一張地圖又有三種不同的形態。
總共超過一千首BGM的主題曲提供給玩家,甚至玩家都可以將這款游戲當做是一個音樂播放器。
除此外近百的IP角色,更是可以說創造了這一類游戲的史上之最,而且每個角色都不是簡單的披了一個IP的皮。
盡管是一款橫版向的動作游戲,但在大亂斗里面,每個角色都根據他特有的游戲文化,將細節堆砌的滿滿的。
只要玩家玩過這一系列的游戲,都能夠在里面發現這些游戲文化內容。