而且拋開精心設計的燈火之星關卡,每個角色還有獨屬于他們的試煉之路。
且每個角色最后都將面臨屬于他們的宿敵,亦或者神秘的大師之手。
一款格斗游戲。
嗯,雖然星云游戲對外宣稱是動作游戲,并不承認這是一款格斗對戰游戲。
但大多數玩家還有媒體,實際上也都是默認這是款格斗游戲。
而一款格斗游戲游戲,擁有近百名可操縱的角色,以及上百張的地圖,這未免也太夸張了吧?
人物角色這個就不說了,這個其實算是越多越好的,因為格斗類游戲其實也是需要新鮮感的。
而什么是新鮮感?
不就是各個不同的角色么,大多數玩格斗類游戲的玩家,相信都有這樣的一個操作。
那就是在訓練模式里面,選擇一個從來沒玩過,而且感覺還很帥的角色,看看他大招到底有多華麗,多牛逼。
這就是所謂的新鮮感了。
角色這一塊不說了,但作為格斗游戲地圖這玩意,上百張有必要么?
沒有給在場眾人太多疑惑的時間,很快在陳旭的介紹下,背后的大屏幕也再次播放出新的畫面了。
跟之前對游戲機制的講解不同,這一次是對游戲中地圖的展現。
而很快對一些游戲熟悉的玩家,就發現這些地圖的特點了。
尋常格斗游戲里,尤其是橫版卷軸的格斗游戲里,地圖基本上就只是一個背景板。
可在大亂斗里面則完全不一樣了。
這些地圖都非常好的還原了,原本游戲的主題。
隨著一張張地圖的出現,下面的玩家也傳來了各種驚呼。
‘這是海爾根要塞,竟然還有奧杜因出現噴火!’
‘哈哈,初始臺地也出現了!’
跟尋常格斗游戲里面,充當一個背景板的地圖不同,在大亂斗的地圖里面,不同的地圖還有相應的陷阱與互動。
可以說這100多張地圖里,沒有一個地圖的特點是重復的。
并且地圖與地圖間,在戰斗的時候,如果開啟了切換模式,更是可以在不同的形態中切換。
“獨特的單人劇情模式:燈火之星,來自各個IP的英雄被吉拉控制,不同的世界融合在了一起,去解救這些被困住的英雄吧”
隨著陳旭的話落下,無數玩家激動的發現,舞臺上的大熒幕出現了‘燈火之星’的大地圖。
相較于前世燈火之星的糅合了大部分IP然后形成以叢林、雪山、熔巖、都市、沙漠等等主題的場景不同。
陳旭在這一塊還是稍微更改了一下,因為是要做成VR版模式,至于前世任天堂在switch上的VR版本,那著實有一點搞耍了。
所以在游戲的背景里面,陳旭而是按照開放世界的模式,進行了燈火之星大世界的設計,并合理的規劃不同的關卡。
對于陳旭來說,這一塊還比較省事,因為素材庫里面大多數的素材都是可以重復利用,只需要進行美術上面的妥協就好了。
洛克里斯高墻、亞楠、雪漫城、城堡、初始之地、一個個讓玩家熟悉的場景出現在了大屏幕上面,讓無數玩家為止興奮。
整個直面會的現場,儼然成為了玩家的狂歡。
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