• <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
    <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
  • <video id="2bncg"></video>
        1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

          <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

          <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
          <video id="2bncg"></video>
          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第九十五章 不讓玩家有沉浸式的體驗,那他還是人么?

          第九十五章 不讓玩家有沉浸式的體驗,那他還是人么?(2 / 2)

          對于動作反饋這一塊的話,說的更直白一點,那就是所謂的打擊感跟流暢度了。

          例如前世鼎鼎大名的老滾5,他的打擊感基本上就等同于砍空氣。

          作為一款ARPG游戲,雖然不妨礙他的優秀,但從戰斗體驗上面來說,可真的不咋地,甚至成為了一些玩家的勸退選項。

          想營造打擊感最普遍的方法,除了音效這種,最簡單的就是所謂的凍幀卡肉。

          簡單明了的來說,那就是武器砍到怪物身上假如,從出招到收回耗時60幀,那么在砍到的時候將會停頓幾針,營造出刀砍到肉里面的感覺,這就是所謂的打擊感。

          如前世的怪獵、戰神、街霸等就是其中的佼佼者。

          但對于《黑暗之魂》來說,想要營造出合適的打擊感,而不是砍空氣這就需要進行各種參數的調試了。

          卡肉并不適合所有游戲,如前世忍龍砍豆腐的流暢節奏,還有鬼泣系列連招組合,這些基本上就不適合卡肉的運用。

          這些都是需要團隊不斷修改的,光憑借陳旭一個人要全部都親自來做的話,那有一點不太現實。

          而且以后他肯定也不會說不開發涉及到動作類的游戲。

          所以還是需要團隊不斷嘗試優化的,之前在開發《逃生》的時候,陳旭就有這方面的意圖。

          同時在開發《糖豆人》跟《三國殺》的這兩個月,秦毅他們這邊主要的工作也是不斷的進行動作反饋上的優化。

          到目前為止的成效,算是差強人意吧,不過還有不小的進步空間。

          此外游戲的其他內容,就比較方便了,主要就是通過外包產出美術資源。

          如地圖關卡的設計這一塊,整個《黑暗之魂》的各個區域相互鏈接,這算是比較復雜。

          因為這算是標準的貫穿式設計。

          例如玩家在A區域,前往B區域,然后發現B區域竟然有一條小路能夠回到A區域。

          最后前往C區域的會后,又發現一條小路,竟然也能回到A區域。

          這其實是標準銀河戰士類的地圖設計手法。

          只不過在《黑暗之魂》里面,從2D橫版變成了真正的3D立體模式。

          帶有一些解密探索的內容,這也是《黑暗之魂》中獨特的一大特色。

          前世《黑暗之魂3》讓不少玩過魂1的老玩家不滿,認為魂3沒有魂1出色,主要也是源于地圖設計的改變。

          至于對新玩家來說,這種設計則算得上是一種仁慈了。

          不過即便如此,聽著陳旭介紹游戲詳細內容,負責地圖關卡這一塊的阮寧雪還是一臉懵逼。

          “游戲里到時候不提供小地圖的設計?”阮寧雪注意到陳旭提到的一個核心點,一臉懵逼的問道。

          “沒錯,這樣玩家才能感受到游戲中地圖的魅力,為什么越來越多的游戲將游戲的UI做小,甚至力圖不讓UI出現在游戲?”

          “為的就是增加玩家的代入感,想一想黑魂的背景,這是一個絕望的世界,沒有小地圖的設計則是為了加重玩家的這種代入感,而且地圖貫穿的設計這樣也能夠讓玩家感覺到收獲的驚喜。”陳旭笑著解釋道。

          沒有小地圖指引,這也算是魂類游戲的一大特色了。

          哪怕后續的艾爾登法環雖然有地圖系統,但卻還是要讓玩家去手動收集殘片,就如同空洞騎士那樣,可以說是相當經典的設計了。

          至于說不認路?

          多死幾次,來回跑跑不就認識了么!

          這可都是為了玩家啊!

          玩家花錢買游戲,不想著怎么才能讓他們更有沉浸式的代入感,那他還是人么?

          (日常求推薦票跟月票拉!另外明天更新會晚一些,原因的話就是明天可能本書會上架,但也有可能不會上架~要是上架的話,那我就能放開更新了,讓你們再也說不出‘你好短’這三個字。)

          最新小說: 中古戰錘:救世鼠輩 暗黑童話:我是發癲小紅帽 CS:北大苗子,讓我打職業? 人在月球助華夏,發現女媧在逃難 末日:我打造無限列車 人在精靈刷詞條,養成妖皇沙奈朵 巨獸獵殺者 【快穿】清冷男配是朵極品白蓮 型月,我的九重道路 道界攪屎棍
        2. <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
          <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
        3. <video id="2bncg"></video>
              1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

                <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

                <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
                <video id="2bncg"></video>
                最近免费观看高清韩国日本大全