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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第九十六章 合適的游戲

          第九十六章 合適的游戲(1 / 2)

          星云游戲的辦公室

          相較于當初的小團隊,如今的星云游戲也算是有一定的規模了。

          陳旭帶領的阮寧雪、楊忻還有秦毅等人的主要開發團隊。

          除此外《胡鬧廚房》《三國殺》還有《糖豆人》這一塊,同樣組建了一個相應的運營團隊。

          負責這幾款游戲后續的運營,以及內容的更新。

          除此外星云游戲平臺這邊也是專門獨立出了一個部門,專門維護社區還有創意工坊這一塊。

          目前創意工坊的相關MOD審核,主要還是由星云游戲內部的員工跟客服進行客串的。

          不過將來隨著支持的游戲越來越多,肯定是需要外包出去的。

          公司內部的人,到時候則是負責大方向的一個統帥,現在算是從基層積累經驗了。

          隨著《黑暗之魂》項目的成立。

          整個團隊進行著有序的開發。

          美術素材產出這一塊,陳旭不用操太多的心。

          主要讓阮寧雪跟外包團隊那邊接觸,最后他總審就行了。

          楊忻這邊劇情跟世界觀的設計,也沒有多大的難點,主要就是跟進游戲的進度就完事了。

          《黑暗之魂》開發的主要核心點,還是在于戰斗這一塊。

          在陳旭的帶領下,整個團隊負責這一塊的進度也相當喜人。

          主要也是因為年后的招聘,其中加入星云游戲的員工,都有不少相關動作游戲的經驗。

          能夠很快的了解到陳旭表述的意思,然后根據官方游戲引擎進行參數的調試。

          “BOSS戰這里不要用卡肉,只有特定的武器跟環境,例如背刺、盾反處決,這種獎勵機制才適合。”

          “整個黑魂的戰斗系統,都是圍繞著精力條做文章的,隱性的資源分配跟流暢戰斗,這些優先級要高于打擊感。”

          大屏幕上顯示的是一場BOSS戰。

          游戲相關的地圖美術資源還沒有產出,所以目前還是簡單的一個3D線條的背景。

          倒是BOSS的形象目前產出了一個資源,正是玩家們面臨的第一個BOSS,被友善的稱為盾反老師的‘灰燼古達’。

          聽著陳旭的指示,負責游戲戰斗系統的員工一點點進行參數的調整。

          團隊這邊一點點進行參數的調整,秦毅則是趁著這個空檔跟陳旭討論著《黑暗之魂》中開發的一些事項。

          “陳總,數據這一塊的話,簡單跟普通難度的公式,我們是不是也要做出來?”秦毅手里面拿著一份已經打印出來的文件稿,朝著陳旭道。

          上面是《黑暗之魂》中各個BOSS還有怪物,以及裝備的相關數據。

          “簡單跟普通難度?之前忘記跟你們說了,這游戲不會涉及難度調節。”陳旭帶著微笑,朝著秦毅道。

          “沒……沒有難度選項!?”秦毅的眼睛瞪得老大。

          他默默低頭看了一看手上文件里面相關的數據,然后又看了看旁邊正在測試戰斗的畫面,整個人都是一臉懵逼。

          “陳總……那這屬性,我們后期是不是還要進行優化調整?”秦毅試探著朝陳旭問道。

          “為什么要調整?其實現在的屬性相當的科學了,你別光看BOSS的屬性了,你也要結合游戲的戰斗系統設計,還有我們設計的玩家屬性來看。”

          “首先我們來看看游戲里面的戰斗系統設計,大部分的怪物都是可以背刺打出大量傷害的,而且還有盾牌的設定,以及無敵翻滾的設定,這些都能夠讓玩家很輕松的干掉怪物。”

          “這樣的情況下,如果不將怪物的屬性提高增加一些挑戰,玩家不是很無敵了?那游戲不是沒有絲毫難度了,那這游戲玩家玩起來還會有意思么?”

          陳旭一本正經的給秦毅解釋道。

          聽著陳旭的話,秦毅腦袋有一點頭暈。

          好像……好像的確有一點道理啊。

          但問題又來了?

          理論上玩家別被打到就無敵了,可以三拳兩腳干掉小怪。

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