但那要是玩家被打到了呢?
看著旁邊還在優化的戰斗畫面,秦毅陷入了深思。
………………
從《黑暗之魂》項目組離開,回到辦公室的陳旭伸了個懶腰。
在這段時間里面《糖豆人》的熱度仍然十分高漲。
并且其游戲版本已經進行更新過兩次,相繼推出了數張新的地圖到游戲中進行輪換。
同時因為玩家基數的支持,游戲也增加了單人匹配模式跟組隊模式。
在組隊模式中,相較于前世也改進了不少,那就是玩家可以作為團隊獲得皇冠勝利,而不是最后還是只有一個人能夠獲勝。
而銷量上面《糖豆人》也是屢創新高,上線近一個月已經取得了近400萬份,且后續銷量走勢仍然十分穩健。
至于《三國殺》這一塊的話,各方面數據對比《糖豆人》沒有那么耀眼,卻勝在玩家的粘性相當之高。
且無論是日活還是流水,都在穩定攀升。
打開系統的UI界面,之前抽取到的那個金色道具,四個進度條的話。
其中代表快樂的進度條增長的最多,已經差不多滿了三分之二了。
其次憤怒跟怨念次之,大約是有六分之一左右。
至于傷心的話,則是一點沒動。
顯然玩家不可能玩《三國殺》跟《糖豆人》玩著玩著哭出來。
正看著情緒值積分這一塊的增長,忽然桌子上的手機震了一下,陳旭打開一看發現是助手林柔那邊發送過來的一條消息。
“陳總,官方有新的征游消息放出了。”
新的征游消息?
陳旭稍微愣了一下,去年的官方征游主要面向的是科幻游戲。
為此他做了一款《去月球》,盡管最后獲獎了,但卻引發了不少的爭議。
今年的話,征游活動的消息這么早就公布了?
打開官方游戲引擎的后臺,陳旭就看見了一個電子紅頭文件。
不過,今年征游的這個類型!?
“反戰題材的游戲?”陳旭習慣性的捏了一下自己的小拇指。
隨后陳旭又瞄了一下后續的要求。
基本上跟去年的征游沒什么太大的差別。
真要說有什么跟去年不同的話,那就是這一次的題材,稍微嚴肅了不少。
畢竟涉及到的是反戰。
看著相關的要求,陳旭也在考慮到底要做一款怎樣的游戲。
年前的《逃生》《胡鬧廚房》,年后的《三國殺》跟《糖豆人》。
原本他是想著等《黑暗之魂》開發完畢后,再去申請高級的職稱。
但現在這一次征游活動,要是能拿到一個不錯的名字,也不用等到那時候了。
并且開發《黑暗之魂》的這段真空期,星云游戲平臺也需要一款游戲來維持曝光度跟熱度。
剩下的就是游戲方向的選擇了。
反戰的話,其實他選擇還挺多的。
思考一下之后,想到之前剛剛獲得的那個金色扭蛋的開啟條件,陳旭也是有了一個比較適合的游戲。
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