所以對普通的游戲玩家來說,《勇敢的心:世界大戰》雖然非常的優秀,可想要引起多大的轟動,顯然是不可能的。
跟去年一樣從游戲部那邊拿到獎杯,同時跟魔都游戲部的相關領導再次見了一面,關于游戲設計師職稱的審核陳旭也已經提交了,基本上拿到高級職稱的問題并不大。
官方游戲引擎這邊可使用的資源,較之前也再次增加了1個G的可使用資源。
星云游戲里。
從陳旭的手中接過證書跟獎杯,將其放到旁邊木櫥里阮寧雪一臉的興奮:“又多了一個證書跟獎杯,感覺以后我們也能夠跟那些大廠一樣,專門開設一個展出線下店,將公司獲得的榮譽全部放在里面。”
“肯定有這么一天!”楊忻也是有些憧憬。
“這種事情以后再討論吧。”陳旭笑了笑。
跟楊忻還有阮寧雪兩個人聊了一小會兒,陳旭站起來準備去項目組那邊,看看《黑暗之魂》的開發進度。
同時也要根據游戲的進度內容,跟市場運營那邊確定好后續游戲的宣傳模式跟時間。
對于一款游戲,尤其是3A級別的游戲來說。
這可以說是相當重要的。
包括前世就有相當多能夠作為典范的例子。
所以對這一塊,陳旭也是相當的重視。
不會出現那種市場部將游戲吹上天,畫出了各種大餅給玩家,結果項目組這邊游戲甚至還是一個半成品的事情。
來到《黑暗之魂》的項目組這邊,秦毅看著正在檢查游戲相關內容的陳旭欲言欲止。
“陳總,這難度真的不稍微降低那么一點,或者給玩家增加一個可選擇的選項?”秦毅看著陳旭進行對游戲地圖的設計,終于忍不住開口了。
目前整個《黑暗之魂》的戰斗系統,還有各種各樣的相關數值基本上都已經完成了。
剩下的就是加入到游戲中,例如各種怪物的排布。
在期間通過相應的數值,還有核心玩法理念,秦毅以及團隊中的一些開發者已經差不多明白《黑暗之魂》的魅力跟特點了。
跟一般的ARPG游戲不一樣。
在這款游戲里不會按部就班的讓你接觸很弱的敵人,然后一路打怪升級。
而是更加的真實。
以往的ARPG,玩家再怎么厲害,一樣會限制于數值的約束,你永遠不可能使用一個1級的賬號,戰勝的了最后強大的BOSS。
但是在《黑暗之魂》中則不是如此,盡管一樣有數值的存在。
可只要你足夠強哪怕你只有1級,而且身上沒有任何裝備只有一個如同雞腿一樣的小木棍,你一樣可以戰勝最后的BOSS。
這是黑魂的魅力,不存在有打不過的怪,有的話那只是你的技術不到位。
裝備、等級,這些只是用來輔助你的存在而已。
但魅力歸魅力,這地圖的設計秦毅就已經感覺夠惡意了。
可現在,他看到了什么!?
游戲前期,竟然加入了那么多厲害的怪物。
還有這洛斯里克高墻過飛龍橋的小房間里,玩家接觸到的第一個寶箱竟然是個怪物!
更別提那些陷阱機關了。
甚至寫在地上給予玩家的提示,都是真真假假。
例如在地下墓地的吊橋旁,有一個提示。
上面寫著吊橋會斷,自然而然就讓玩家聯想到走到中間吊橋就會斷裂。
但實際上卻是需要玩家手動砍一下才會斷。
而如果玩家擔心自己走上去吊橋會斷,而走另一條路的話,無數茫茫多的骷髏‘劍圣’會告訴你,什么薪王都是垃圾,他們小兵才是最強的!