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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第一百零七章 這可是真正的爽游!

          第一百零七章 這可是真正的爽游!(1 / 2)

          聽見秦毅的話,陳旭露出了一個意味深長的笑容。

          沒有說話的他,只是默默的往活祭品之路這張地圖里面塞了一個拿著特大劍的黑騎士。

          游戲是不是過于難?

          這個問題其實陳旭也是仔細考量過,開發前就進行過對市場研究了。

          為什么不按照游戲劇情的順序先做黑魂1,而是選擇了黑魂3?

          就是因為從難度上,魂3對于新手玩家來說可以說友好太多了。

          況且《黑暗之魂》可不是那種故意讓玩家受虐的游戲。

          只有上手了《黑暗之魂》并且玩過一兩次,然后憑借著自己的努力戰勝了敵人。

          才會發現這款游戲簡直是爽到爆炸,可以說是不折不扣的爽游。

          就是爽的代價,稍微有那么點大。

          不過這些東西,顯然秦毅是不清楚的。

          看著陳旭的表情跟動作,秦毅知道陳旭完全改變的意思。

          對此,他只能夠在心里面為未來的玩家們默哀了一下。

          玩家們,我盡力了啊!

          大不了游戲死亡畫面設計的時候,他跟美術組那邊說一聲,將死字設計的好看一點。

          還有各個怪物跟BOSS,以及機關殺死角色的時候,多做幾個死亡特寫。

          盡量讓玩家們死的有特色,死的有新意。

          …………

          《黑暗之魂》整個游戲經過這么長時間的開發。

          大多數的內容都基本上已經完成了。

          剩下來主要就是首收尾還有測試的階段了。

          主要就是游戲中各個關卡,還有玩家控制的角色使用各種武器與BOSS的戰斗,這些都是游戲開發完成后,需要進行測試的東西。

          然后根據測試到的內容,在決定是不是要進行細節上的調整,又或者直接就這樣上線。

          而這段時間外除了《黑暗之魂》的開發,以及《勇敢的心:世界大戰》參加了征游活動外。

          《三國殺》還有《糖豆人》這邊的話,也是動作不斷。

          其中《糖豆人》的話,后續主要就是運營組進行各方面的一些如飾品皮膚的聯動。

          而地圖的話,除了官方的主題地圖外,創意工坊對于《糖豆人》的熱度維持可以說是居功至偉,其次相較于前世的話《糖豆人》也推出了幾個全新的模式。

          團隊、個人競速,單純的關卡娛樂模式,還有相應開放給玩家自定義規則的房間。

          不過相較于其巔峰時期,如今的《糖豆人》熱度已經下滑的比較多了,最高同時日在線已經下滑到15萬人左右了。

          倒是《三國殺》這邊玩家的粘性相當的高,跟上線期的數據相比玩家數量反而穩定上升。

          除了新出的外,同期也上線了除去5人場之外的單挑場,2V2龍虎四人場,以及一些新皮膚的活動。

          營收流水相應的氪金活動,星云游戲沒有去做。

          可玩家基數的擴大,自然而然帶來的就是營收的提升。

          月流水穩定在了1100萬,顯而易見將來很長的一段時間,《三國殺》將會成為一個可持續產奶的現金奶牛。

          《糖豆人》的話,好好的運營下去,保持社區的活力。

          熱度不會如同剛上線時那么高,但卻也能夠保持很長的壽命。

          至于《三國殺》同樣也是一樣,作為一款卡牌桌游,它的壽命絕對也是能夠保持很長的一段時間。

          而在星云游戲體驗店里,陳旭跟團隊也是準備進行下一階段對《黑暗之魂》的宣傳預熱了。

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