項目室這邊,參加《黑暗之魂》開發的全體員工都是聚在這里。
秦毅匯報著游戲的完整度跟目前測試的一些優缺點,跟可以改進的方向。
會議上秦毅又是提到了之前說過的難度問題。
表情非常復雜的他,看著陳旭猶豫了半天還是開口:“陳總,《黑暗之魂》相關的BOSS數值,真的不做調整了么?”
話音落下不僅是秦毅,戰斗系統、數值關卡這邊的員工都是下意識不約而同的點了點頭。
實在是他們太有感觸了。
在游戲各個BOSS的數值參數完成,然后按照陳旭的要求進行插入各個怪物跟BOSS之后。
他們也是充當了第一批的游戲測試員。
從游戲的開始,他們每個人都體驗過了。
對于這款游戲的困難,每個人心里面都是有準備了的。
畢竟數值還有怪物的排版,以及地圖的各種陷阱機關都是放在那的。
可等到他們真正上手的時候,他們才發現自己還是太天真太年輕了。
他們想象中的難,跟實際體驗到的完全不同啊!
結果就是光是第一個BOSS‘灰燼審判者古達’,都卡了他們大多數人好長時間。
團隊里面只有幾個比較有天賦的,打了幾次才打過了‘灰燼審判者古達’。
而這還只是開始而已。
不僅僅是BOSS,就連小怪如結晶蜥蜴以及打刀哥,團隊中大多數人都是初見死。
甚至是傳火祭祀場里面的灰心哥,在連續三次攻擊觸發了敵對之后,更是將他們好一頓胖揍。
這直接讓他們懷疑人生了。
至于后面洛斯里克高墻的洛斯里克騎士,不管是拿劍的還是拿槍的,又或者是那個寶箱怪跟胖胖的羽翼騎士,以及人之膿。
除了那些個活尸骷髏小兵,全部都感覺像BOSS一樣啊!
甚至就算那些骷髏小兵,除非是單挑否則的話兩三個一起圍毆,配合上一些活尸犬,那大概率也是死。
聽見秦毅的話,旁邊的阮寧雪、楊忻還有負責音樂、場景建設等等其他內容的員工,都是露出了很驚訝的表情。
這游戲的難度難道很高么?
大家在質疑陳總的數值有問題?
畢竟在大家心目中陳總的形象可是相當高大的,更何況被質疑的還不是什么細節,而是一款游戲的核心:數據。
“待會我去測試一下。”陳旭笑了笑朝秦毅說道。
聽見陳旭的話,秦毅用手抓了抓腦袋,然后繼續匯報相應的內容。
市場部那邊的張毅達在筆記上一一記錄。
過了大約二十多分鐘左右。
陳旭還有楊忻、阮寧雪,以及要根據游戲實機內容來確定宣傳方案的張毅達一行人,來到秦毅他們的項目組這邊。
剛剛到就看見掛在墻上一個做演示用的大屏幕上,出現了三個大字‘你死了’。
顯然是在測試時死了,還沒有退出游戲。
看著這熟悉的三個字,以及那灰白夾雜著暗紅色的UI界面,陳旭也是露出了笑容。
“我來看看。”
拖張椅子,陳旭坐在電腦前,重新退出游戲然后進入。
旁邊的秦毅等人也是用期待的目光看著陳旭,想要看到他們期盼的畫面。
(嗚嗚嗚,求推薦票、月票)