“感覺陳旭的這個《黑暗之魂》美術非常出色啊。”
“的確,絕對能說是頂尖的了。”
“不過這么多的場景來看,這個《黑暗之魂》的體量應該不會太小,我反而有點懷疑了。”
“是啊,陳旭第一次做ARPG就玩的這么大么?這么多的一個場景,絕對是個不小的挑戰。”
“這已經有七八個游戲場景了吧?!”
“不知道整個游戲的流程有多長啊!”
“只要劇情跟玩法不是特別拖后腿,甚至被玩家詬病,這款《黑暗之魂》算是成功一半了。”
“是啊,這游戲的場景美術設定實在是太棒了。”
“尤其是冷冽谷那個場景,真的是絕了。”
業界關注的游戲設計師如此,同樣玩家更是興奮的全部在官方直播間里發著感嘆號。
毫無疑問的一件事情,光是從戰斗實機表現,跟游戲美術場景這兩個方面來看,《黑暗之魂》已經算是成功一半了。
至于能否成為一款優秀的游戲,還是要看后續的表現。
畢竟一款游戲不是只看某一方面的,得綜合游戲整體,來看游戲內容達到什么程度了,還有游戲更深層次的一個表現。
要是一款游戲,哪怕用上了業界頂尖的技術,將畫面效果推演到了極致,可如果游戲內容例如劇情這一塊拉胯,還是很難得到玩家認可的。
例如某個游戲哪怕畫面等表現都是第一梯隊。
可作為劇情向游戲在劇情上,先讓玩家扮演主角然后看著自己的至親被打爆腦袋,接著再經歷一出從復仇到隱退再到出山復仇的戲碼,并在結局能復仇成功的時候領悟到冤冤相報何時了,這樣的游戲能稱得上神作么?
顯然大多數玩家心里面有一個非常明確的判斷。
所以對黑魂來說,現在的它只是擁有了其最低的下限。
至于游戲能不能變成一款優秀的作品,且能夠達到什么程度,還是得看劇情、玩法這一塊的內容了。
發布會直播間的最后,在無數電腦前玩家期待的目光中,陳旭也正式宣布了游戲的發售時間。
“《黑暗之魂》將會在十月一日正式上線,售價為268元!”
當然這是對外的一個售價,但到時候作為星云游戲平臺的第一款大作。
既是門面擔當,同樣也是引流的作品。
考慮到銷量的問題,陳旭沒有選擇獨占策略。
畢竟不是太穩。
但使用金元策略還是沒有問題的,星云游戲現在的資金儲備還很充足。
對外公布268元,但到時候選擇星云游戲平臺的玩家,將會額外獲得一張69元的優惠券。
對目前的星云游戲平臺而言,重要的還是積攢用戶群體,并且逐漸誘導這些新加入的用戶選擇在星云游戲平臺上消費,加大玩家的棄坑成本。
收看線上直播的玩家自然不清楚,只是單純的為這等了幾個月的大餅終于能夠出來而感覺到欣喜。
苦等了幾個月,這個大餅終于要出爐了!