尤其是第一時間,李響親自將《黑暗之魂》這款游戲購買下來,認真體驗了一下。
而體驗之后,他整個人就驚了。
如同網上抱怨游戲難度的玩家一樣,李響在經歷了灰燼古達還有結晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戲。
他也只有一個感覺,那就是這游戲的難度真的沒出問題?
陳旭在開發這款游戲的時候,數值真的沒有弄錯?
一款ARPG游戲,哪怕是偏向于動作方面的,可這難度未免也太夸張了吧?
尤其是他在網上查看一些游戲相關的資料,了解到后面這款游戲竟然還充滿了惡意的陷阱,前面的內容還只是一個開胃小菜后。
這瞬間就讓李響有一種錯亂的感覺。
《黑暗之魂》這樣設計,李響其實多少也能夠猜得到陳旭的一個想法。
那就是將這款游戲,打造成一款比較硬核的ARPG游戲。
這也讓李響認為,這款《黑暗之魂》會成為比較小眾題材的游戲,不會有太大的一個熱度。
而就目前根據網上玩家的一個評價,好像也的確是這樣的一個方向。
那這就沒有什么好說的了,原本擔心《黑暗之魂》可能會成為一個熱門的大項目,舉棋不定。
但現在天時地利與人和都湊齊了,不借著這一波東風起飛,簡直對不起自己啊!
很快隨著李響做出決定,‘心靈曙光’開始了高調的宣傳。
不僅僅是他們鷹隼娛樂,包括一些原本準備在這段時間發售,但卻因為《黑暗之魂》宣傳勢頭太猛而暫避鋒芒觀望的不少游戲也都是開始了預熱宣傳。
畢竟后續的12月份可是有兩個超大的怪物,盡管是VR平臺可對于PC平臺也絕對是有不小影響的。
而且從如今《黑暗之魂》的玩家口碑來看,顯然這是一頭披著狼皮的哈士奇啊。
前期宣傳看著挺猛,真刀真槍干了一仗瞬間就不行了。
等到他們的游戲上線時,估計這口碑將會更差。
……………………
而在星云游戲里面。
陳旭這邊跟張毅達討論著后續《黑暗之魂》的熱度運營。
一直密切關注游戲數據的阮寧雪跟楊忻,則發現了一件讓她們比較興奮的事情。
那就是《黑暗之魂》的玩家評分口碑這一塊,似乎開始慢慢的翻轉了。
盡管還是有不少憤怒的玩家給出了低分,并且在論壇里面各種抱怨《黑暗之魂》的高難度。
可通過星云游戲后臺的數據,阮寧雪跟楊忻卻很振奮的發現。
之前一些給了低分的玩家,有不少玩家并沒有立刻棄坑,而是繼續游戲。
期間的游戲時間最長的一批次都已經超過12小時了。
而這些玩家中大多數,也都將之前給的低分改了回來。
包括在官方的社區論壇里面,這些玩家們也是站出來一改之前的態度,紛紛說起了《黑暗之魂》的好話。
這樣的一個態度轉變,讓她們高興之余又有一點疑惑。
玩家,這是怎么了?
陳總給他們施了魔法?