基本上資深的從業者也都不會去信。
可他萬萬沒想到,《黑暗之魂》這款游戲還真的跟這一句話變得有一點契合了。
更關鍵的一點,那就是這《黑暗之魂》的熱度完全沒有降溫的情況。
現在他們鷹隼娛樂就面臨一個比較尷尬的境遇了。
新游戲上還是不上呢?
上的話要頂著《黑暗之魂》的輸出,后面還有騰華跟網龍兩款VR大作的威脅。
不上的話,之前宣傳預熱都已經整起來了。
辦公室里面,看著一群望著自己的下屬,沉默了片刻李響給他們找了一個臺階。
“我覺的游戲在劇情以及玩法設定上面還有改良的空間,為了讓玩家們有更好的體驗,我認為我們應該選擇跳票,畢竟沒有人會記得那些按時發售的垃圾游戲,游戲跳票是為了呈現給玩家更符合他們預期的游戲,一切為了玩家!”
看著團隊眾人,想到了當初在gameplay展會上陳旭說過的一句話,李響完美的將其拷貝了過來。
還別說這一句話真的挺好用的。
為什么跳票?
不是怕遭遇競爭對手銷量不行,全部都是為了玩家著想啊!
跟李響一樣,之前宣傳的一大波游戲都是不約而同的選擇了跳票。
當然其中也有一兩款游戲,依舊是按照原本的計劃選擇上線。
不過都并非是RPG類型的游戲。
………………
關于《黑暗之魂》對業界造成的影響,陳旭倒是沒有多少關注。
這時候的他更關注的則是《黑暗之魂》海外版的情況。
雖說代理了星云游戲的諸多游戲,不過目標軟件這邊主要的方向還是放在《黑暗之魂》上面的。
翻譯的話,多國語言同時進行,不過配音這一塊只進行了英語的適配。
各國的審批材料,線上的渠道推廣運作,目標軟件可以說相當看好《黑暗之魂》在海外的成績。
在游戲成功的過審后,《黑暗之魂》的宣傳片也是開始在各個國家進行投放。
主要的宣傳方式也是以預告宣傳片與實機視頻為主。
聲勢盡管不大,但對于國內的游戲人來說,顯然還是有關注到的。
很快在業界這方面的消息也是流傳了開來。
“聽到消息了沒?《黑暗之魂》要海外發行了!”
“真的假的?”
“你自己去海外幾個知名游戲社區跟論壇看看不就行了,都有《黑暗之魂》相關的廣告了。”
“其實也算是意料之中的事情吧?畢竟在國內這么火,而且本身就是魔幻題材的一個游戲。”
“也不算意外,實際上星云游戲之前開發的那些獨立游戲,我覺的在海外成績都不會太差,尤其是《勇敢的心:世界大戰》這款游戲,畢竟取材就是歐洲的那一場戰爭。”
“是啊,只不過之前星云游戲的主要方向都放在國內,不過話說回來《黑暗之魂》在國外能火起來么?”
“火不火這誰能說的清?不過我感覺有比較大的幾率,主要是這期間海外市場似乎也沒什么有競爭力的大作。”
國內官博以及游戲社區論壇,不少的玩家也在討論。