“聽說《黑暗之魂》要推出海外版本了啊!”
“海外版就海外版唄,跟咱又沒多大關系。”
“不知道后面會不會開通海外版的服務器,有一點想去入侵老外。”
“臥槽,這不是欺負人么?但請帶我一個!”
“一個個的拉倒吧!瞅瞅你們這丟人的游戲時間,一周目都沒過還想著打老外,別到時候反過來被虐了。”
而在國內玩家積極熱議討論的時候。
海外目標軟件的推廣也初起成效了。
因為本身宣傳推廣這一塊的預算還是比較有限的。
所以大規模的廣告投放顯然還是有一定難度的。
而目標軟件采用的則是游戲圈最常見,也是最直接的方法。
那就是媒體的提前測評。
在國內陳旭沒有搞什么媒體測評這種東西。
媒體跟玩家拿到手都是一樣的時間。
但由于《黑暗之魂》獨特的游戲屬性,這讓國內一些大型媒體一時半會都不敢妄言。
一些小媒體的話倒是在第一天就評測了,但基本上完全沒有丁點的深度,夸也好罵也好都完全不到點子,等到后面玩家了解《黑暗之魂》這款游戲的時候,可以說全部是被噴的刪了之前的評測。
而一些比較權威注重口碑的大媒體,等到他們玩懂玩明白《黑暗之魂》這款游戲的時候。
基本上一直有關注的大部分玩家也都明白這款游戲是個什么味了。
只能算是后來補了一個。
而在海外這一塊的話,考慮《黑暗之魂》的品質放在這里,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒體評分這一塊顯然是見效最快,同樣也是最省錢的方法了。
海外知名的媒體GameSpot在《黑暗之魂》海外版上線的前夕給出了的評分。
‘這是來自大洋彼岸的一家華夏游戲公司,帶來的一款魔幻題材ARPG。’
‘在點評游戲之前,我想要抒發一下自己的震撼情緒,獨特的地圖設計、獨特的戰斗系統、獨特的游戲玩法思路,它顯然為后來ARPG類的游戲開啟了一條全新的道路。’
‘甚至在這里我們可以大膽地預言,《黑暗之魂》的這一類玩法,很有可能會成為未來ARPG游戲領域中一條獨特的分支。’
‘無比硬核,卻讓人痛并快樂著,死亡是這款游戲過程中長期陪伴在玩家身邊的好朋友。’
‘在劇情上,不同于以往的ARPG將一段驚心動魄扣人心弦的故事,直接展現在面前;《黑暗之魂》選擇將快樂包裹在層層痛苦中。’
‘如果你想要細細品味,那么就需要屢敗屢戰、越戰越勇,并最后超越自我,而這也會讓你獲得前所未有的成就感與滿足感,這是相當大膽的一個嘗試,稍有不慎他們就會摔的粉身碎骨。’
‘但不得不說他們成功了,這款游戲是那樣該死的誘人,完美的關卡設計跟BOSS設計,它并不是為了難而難,而是相當的合理,每一次通過了一個關卡的場景地圖都相當于一次解密,每一次攻克看似不可戰勝的BOSS我都感覺到我的血液似乎沸騰了起來。’
‘除此外游戲中還有著許多的NPC支線,但卻并沒有明確的指引,而是需要玩家不斷的去挖掘,甚至玩家可能害死這些NPC,而導致第一周目的情況下,這條內容線完全斷掉。’
‘此外游戲的美術風格還有地圖設計更是讓人著迷,以最開始的洛斯里克高墻為例,各種各樣的探索路線,并引導玩家仔細走完了地圖的每個角落。’
‘且地圖中敵人分布的位置和巡邏路線都極其講究,以至于大部分路線順著走和倒著回,竟然能給玩家帶來截然不同的體驗。’
‘還有那豐富的武器選擇,更是讓整個游戲的戰斗系統豐富了起來,不再是枯燥無味的。
‘評分9.5分,評測建議:如果你能夠接受并忍耐一時的痛苦,那么《黑暗之魂》絕對值得你去體驗一番。’
在GameSpot給出了9.5的高分評價后,海外一些知名的媒體也相繼給出了對應的高分評價。