《黑暗之魂》于海外版的銷量,陳旭這邊沒公布。
但目標軟件為了更好進行《黑暗之魂》的后續宣傳推廣,則是在跟陳旭溝通過后,主動公布了《黑暗之魂》的首周銷量作為慶賀。
這消息自然而然也是驚動了國內。
游戲業界的論壇。
“《黑暗之魂》在海外也賣的非常不錯啊!甚至比國內似乎勢頭要更足!”
“這也算意料之中吧,畢竟GameSpot等媒體都已經給出那么高的評分了。”
“是啊,完全想不到《黑暗之魂》這款一反常態的游戲竟然能取得這么好的成績!”
“的確,這算是今年國內游戲在海外取得過最好成績的一款了吧?”
“也不一定,馬上騰華跟網龍那邊的大作也要上線了。”
“雖然《黑暗之魂》的模式并沒有跳出ARPG的框架,但玩法設定還有游戲理念上其實已經跟一半的ARPG完全不同了,你們說《黑暗之魂》的成功可復制么?”
“似乎并不是不行,擁有抖M屬性的玩家似乎也并不少,如果不是單純的難,而是難的合理難的有章法,我覺得就算達不到《黑暗之魂》的成績,但卻也不會太差。”
“有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,還完全沒有這種同類型的游戲,感覺非常有搞頭啊!”
“當你們還在討論的時候,聰明的人已經研究且開始準備立項了!”
跟業界的設計師關注魂類游戲,能不能成為一種常駐分類相比。
普通的玩家就要單純多了,純粹是為自己喜歡的游戲,獲得了優異的成績而高興。
更重要的一點,那就是有這么好的成績。
那續作還不是穩穩當當的?
從《黑暗之魂》的只言片語,很明顯續作是大有可為啊!
“聽說了嗎?《黑暗之魂》在海外賣的不錯啊!”
“是啊,而且評分很高,尤其是在歐美非常受歡迎啊!”
“哈哈,去P站上面看,有好多國外主播被虐瘋了的視頻特別有意思。”
“不僅是有意思,仿佛又找到了當初自己玩《黑暗之魂》的感覺,可惜二周目跟三周目,我的水桶號直接碾壓了,再也找不到那種死亡的感覺了。”
“樓上的老哥,先別急著裝高手寂寞,等你再通關幾個周目,然后讓怪物砍你一刀試試。”
“不過我更關心的是續作什么時候來,銷量這么好陳旭還不麻溜的將續作弄出來?”
“我是一點都不擔心,《黑暗之魂》全球千萬銷量應該是穩得了,關鍵點就在于什么時候推出。”
“這還用想?說不定現在陳旭就已經完成《黑暗之魂》續作的設計概念稿,帶領著全體員工加班加點的研發新作了!”
“嘿嘿嘿防火女……嘿嘿嘿……我的防火女……”
“樓上老哥,你味太沖了!”
…………………………
此時此刻的陳旭顯然并沒有如玩家們想的那樣,正在積極的籌備續作。
而是正處于一個摸魚的狀態。
關于《黑暗之魂》的隨機模式,陳旭跟秦毅溝通過后,主要就是秦毅他們進行負責。
開發新模式并沒有耗時太久,基本上不到一周就完事了。
主要工作量都集中在測試這一塊,就是各個BOSS隨機出現于不同的場景所帶來的后果,會不會導致玩家沒有辦法繼續后續的游戲。
如果是屬于創意工坊里的MOD,那自然不用那么的細致。
進度卡住了,那玩家自己退出游戲,放棄這個存檔重新開一個就是了。