給眾人講解了一下關于《雙人成行》的相關內容后,各自就回去干手頭的活去了。
過不了多久就要放年假了,所以這一段時間的話,陳旭主要就是給秦毅他們講解《雙人成行》這款游戲的一些核心玩法思路。
同時讓阮寧雪這邊的美術組,進行素材的產出。
具體的游戲開發,還是等年后再進行。
選擇這款游戲,主要也是為了讓玩家們換換口味。
畢竟這《黑暗之魂》才在玩家這邊收割了一大波的怨念積分。
做一款比較和諧有愛的游戲,讓他們感受一下陽光的溫暖還是有必要的
本身正好也能夠豐富一下星云游戲平臺的游戲類型。
而且在《胡鬧廚房》后,相隔一年再推出一款情侶合作類型的游戲,這也算是比較具有話題了。
進入到工作狀態,負責美術這邊的阮寧雪很明顯的感受到了《雙人成行》的不同。
“感覺這款游戲,有點像一部動畫電影啊!”阮寧雪看著面前的分鏡稿件,不由稱奇。
“某種程度的確如此。”陳旭笑著點點頭。
之前的《胡鬧廚房》是卡通美術風格,但《胡鬧廚房》的卡通美術風格,跟《雙人成行》是不一樣的。
在《雙人成行》中,各個場景的對比,還有讓角色跟主題的比對,能夠形成一種夸張演出的風格。
包括在構圖跟色彩上面,也是以鏡頭感為主。
這種風格更多的應用于動畫電影中。
在研發《雙人成行》的同時。
外界,剛剛落下的年度游戲活動影響還在發酵。
得益于這一次年度游戲活動的影響,星云游戲旗下的諸多游戲銷量都是有了一個明顯的上漲。
尤其是拿下了最佳角色扮演游戲的《黑暗之魂》,更是又迎來了一大批新的傳火人。
當然進入到游戲之后,這些新的傳火人就感受到了魂世界中,那陳旭無處不在對玩家的‘熱愛’與‘熱情’。
‘黑暗之魂’‘星云游戲’‘陳旭’這些都是這段時間的一些關鍵詞。
這些相關話題被熱議的同時,全國各地也是迎來了一年一度春運浪潮。
但對于游戲圈來說,顯然春運并沒有多大的影響。
更多的玩家還有業界的設計師與媒體,都是期待關注著在《黑暗之魂》大獲成功之后,星云游戲的下一款作品到底會是什么。
………………
初八,員工們陸續報到入職。
陳旭也是將秦毅他們喊到了會議室里面。
新年期間,關于《雙人成行》的設計概念稿,陳旭已經給完成了。
相較于前世,對于游戲的一些內容,他還是進行了一些修改。
例如原版《雙人成行》里面,還有一款名為《逃出生天》中的游戲彩蛋。
這也是這名游戲設計師的作品。
關于這一塊陳旭就沒有變動,影響并不大。
除此外就是擁有大量的電影致敬臺詞。
例如被太空猩猩抓走后科迪說的一句話:在太空中,沒有人能聽見你尖叫。
這是前世出自電影異形里面的經典臺詞。