最直接的一個點,那就是過度沉浸感帶來的負面作用。
以《黑暗之魂》為例,如果做成VR游戲,以剛剛陳旭體驗到的程度。
那玩家多半是玩不來的,不是被難度勸退,而是被沉浸感嚇退。
想一想下水道的老鼠,地下監獄的詭異場景,更別提一些恐怖游戲了!
在所有現場的設計師體驗過后,楊晨這邊也是跟大家講述了一下相關的事宜。
簡單來說,那就是如果在場的設計師有意,可以進行制作一款DEMO游戲以供游戲部這邊進行測試,而后根據反饋對游戲倉沉浸感而修改。
因為沉浸感太強,而要讓某些地方變得不那么強。
聽上去有點滑稽,不過在實際體驗過后,陳旭則能夠理解這話的含義了。
輪到相應的報名環節,除了一些游戲設計師因為手頭的確有項目,的確分不開的設計師。
現場算上陳旭還有十三個設計師留了下來,其中也包括孟佐。
“陳總,你準備參加進行游戲部這一次的DEMO制作?”看著跟自己一起排隊的陳旭,旁邊的孟佐有些好奇。
畢竟之前網上關于《黑暗之魂》續作的消息可是沸沸揚揚,陳旭這邊不應該是緊鑼密鼓的研發《黑暗之魂》么?
怎么還能湊合游戲部這邊的任務?
難道說《黑暗之魂》的研發進度太快了,已經不需要陳旭這邊把控了?
仔細想一想,似乎也不是不可能。
畢竟只是續作底子在這邊,而且游戲圈幾乎算是默認的一件事情,那就是續作可以重復利用到很多美術資源,大大節省開發進度。
完全不知道孟佐這邊又開始腦補起來了,陳旭笑了笑:“好奇,而且這也算我第一次進行VR游戲的制作,同時也有一些個有趣的想法。”
這話的確是真的,有這樣的一個機會,陳旭還真的挺想試一試。
聽到陳旭的話,孟佐眼前一亮頓時來勁了:“其實VR游戲的設計跟PC游戲并沒有太大的差別,最主要的就是操作模式的不同,還有鏡頭帶來的詫異,雖然普遍VR游戲都是以第一人稱為主,但一些特定的游戲跟環節,第三人稱反而更適合,例如視覺效果為主的動作類。”
“那孟老師我們之后可以相互交流一下心得。”陳旭看著熱情的孟佐,不由得感慨了一聲,孟老師果然人很好啊!
“當然。”孟佐笑的很開心,第一次征游敗北、第二次gameplay展會被搶風頭,第三次年度游戲他顆粒無收跟某人獎杯都拿不下形成鮮明的對比,而這一次他終于要找回場子了。
既然叫他孟老師,那這一次他就真的來當一波老師!
“對了,陳總你對新游戲有想法了么?”想到什么孟佐問道。
“有一個想法了,PT新游戲的名字。”陳旭笑著點頭。
“PT?這有什么含義么?好像有點怪怪的。”孟佐有些好奇。
“PlayableTeaser的首字母縮寫,畢竟這demo也算是可玩預告的一種,另外也可以加個前綴,就叫‘寂靜嶺PT’好了。”陳旭笑著道。
“寂靜嶺PT,感覺還挺有深意的,那到時候陳總我們在細細交流啊!”孟佐笑道。
“一定。”陳旭點頭回應。