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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第二百零二章 大受歡迎(求訂閱、月票)

          第二百零二章 大受歡迎(求訂閱、月票)(1 / 2)

          星云游戲里,陳旭也是關注著《饑荒》的表現。

          如果對比之前他所推出的游戲,那《饑荒》的表現并不算高。

          首日23萬的銷量看起來并不喜人,畢竟《饑荒》本身的售價也并不高,而且還做了一些市場推廣,再加上陳旭如今也不是當初的無名小卒,這個銷量遠遠算不上驚喜。

          不過陳旭自己倒是并沒有太過于失落,因為跟之前有很大的不用,這一次的《饑荒》并沒有在其他平臺上線。

          本身星云游戲對其描述也是一個讓比較多玩家陌生的類型:沙盒游戲。

          這些都導致很多玩家正處于觀望中,而且還有一個點比較關鍵,那就是《饑荒》目前的玩家評分高達9.6分,這已經算是一個非常夸張的分數了。

          當然這也跟目前購買《饑荒》的多為星云游戲的粉絲有關,等到越來越多的玩家涌入,必然會拉低評分的。

          而伴隨著第一批玩家的口碑迸發,越來越多的玩家也是對《饑荒》這款游戲產生了好奇,并且購入。

          當這些玩家后續購買并進入到游戲,稍微玩一下明白了《饑荒》的玩法之后,瞬間就被這其妙的游戲世界給吸引了。

          “這才是我想要的生存游戲,簡直堪稱經典啊!”

          “是啊,感覺這應該是近兩年陳旭做過玩法最有深度的小游戲了吧?”

          “同意!”

          “至少這游戲絕對是一個大驚喜,之前都沒想到有這么有趣!”

          喜歡《饑荒》的玩家們紛紛對這款游戲大加贊揚。

          而《饑荒》的各種設定的確也很好的能夠留住玩家。

          首先就是進入游戲后明確的目標。

          在玩家沒有弄明白一款的深層內核,跟玩法模式的時候。

          就必須要有一個明確的目標,例如PVP游戲里面的明確目標,就是殺死對手贏下比賽的勝利。

          PVE的游戲就是打敗最終的BOSS通關。

          而在《饑荒》作為一款沙盒游戲,在玩家都不明白沙盒游戲到底是個什么玩意的情況下,就直接給了玩家一個明確的目標,那就是生存盡可能的活下去。

          有了這個明確的目標之后,接著就是延伸更豐富的玩法了。

          在饑荒里面,圍繞著生存這個主目標,而誕生出的玩法就是各種生理需求了。

          人被殺就會死,這個聽上去說了等于沒說的理念,可以說在饑荒里面被發揚到了極致。

          沒有吃的,你會餓死。

          天氣太冷,你會凍死。

          精神過低,還會因為精神失常,從而出現幻覺被幻影追殺。

          所以為了能夠不挨餓,玩家需要找食物;為了不被凍死,玩家需要造房子跟保暖石。

          除此外游戲里更是有許多危險的怪物,甚至在特定的時間段,還會出現怪物襲擊。

          這就需要玩家去制造能夠保護自己的武器。

          而這些都是圍繞著生存這個主題而出現的階段式目標。

          等這些內容讓玩家熟悉了。

          確保可以讓玩家在這個危機四伏的世界,偏居一偶生存下來。

          反而才是游戲的開始。

          因為當玩家只要不做就不會死時,那么探索更廣袤的天地就成為了玩家的追求。

          感受這個活著的世界。

          在這個世界里,有它自己的運轉規則,大到四季變換,小到晝夜交替,且每個季節都有自己的特點。

          像春季經常陰雨綿綿,如果不準備好雨傘、防雨帽之類的裝備,很快就會因為濕度過高,降低自己體溫和精神值,一不小心就會嗝屁歸西。

          而如果人品夠差,躲在樹下碰上雷陣雨,更是要小心天打雷劈。

          夏天則是熱浪洶涌,雖然在這個季節曬曬肉干還是蠻快的,但接連不斷的高溫會讓你一不小心就中暑。

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