一邊跟楊忻她們聊著,阮寧雪這邊也是檢查自己的狗牙陷阱。
因為馬上獵狗就要來襲擊她了。
但這又能怎么樣呢?她可是有那么多的狗牙陷阱。
只不過當獵狗群出現,看見其中幾只紅色的身影后,阮寧雪的這臉色就變了:“完蛋,我忘記給滅火器裝燃料了!”
“怎么了?獵狗不是全被殺了么?”楊忻這邊負責的是劇情模式,對于怪物特性并不知道,而且她自己到目前為止還沒在游戲里活過20天,所以看見阮寧雪的表現有奇怪。
不過下一刻她就明白了。
在那紅色的獵狗死亡之后,原地出現了一團火焰。
隨后在阮寧雪面若死灰的表情中,大火開始蔓延了起來。
豬舍、漿果叢、樹苗……直到大火將基地的三分之二面積都給吞噬。
各種燃燒的建筑,那熾熱的火焰,橫看豎看里面顯示著絕望兩個字。
站在后面的楊忻眾人,也是搖頭感慨。
而這種慘狀,實際上這也是在《饑荒》里面大多數玩家所遭遇過的事情了。
因為一些意外而死亡這還好,畢竟一死百了,真正慘的還是由于一些意外事故而導致自己的基地化為烏有。
這種情況下,充分的表現了什么叫做生不如死。
“不玩了,我累了……”看著屏幕上還在燃燒的畫面,阮寧雪默默的使用AIT+F4退出了游戲。
“這游戲總是充滿了意外,就如同人生一樣。”剛剛到休息區準備歇一歇的陳旭,同樣也是看見了阮寧雪心態崩潰的全過程,不由得笑著說道。
十分具有哲理的一句話,不過在場的眾人全部都是翻了個白眼。
“對了陳總,最近業內很多的游戲設計師,都在討論我們的《饑荒》,還有沙盒游戲這個話題,感覺接下來會有一大批沙盒類游戲井噴啊!”秦毅想到了什么,朝著陳旭說道。
“我一直有關注,不過他們的重點有一些歪了。”陳旭點點頭,但又搖搖頭。
“重點歪了?”聽見陳旭的這一番話,眾人露出好奇的表情。
“你們覺得沙盒游戲的核心點是什么?”陳旭問道。
“生存與自由?”
“不對,感覺應該是收集跟生存并重。”
眾人相互討論著。
不過陳旭也沒等他們進行總結,直接就繼續回答了:“創造!這才是沙盒游戲的核心。”
“創造性從而衍生出探索,才是沙盒游戲的核心玩法,簡單來說就是讓玩家利用游戲提供的物資素材,創造出自己想要的東西,然后利用自己創造出的東西,探索更廣袤的世界。”陳旭看著眾人說道。
目前游戲業界的探討,以陳旭前世的目光來看,其實各自都有道理,但卻又不是完全正確。
反而更多偏向于箱庭游戲與開放世界游戲這兩塊要素的一部分,至于沙盒游戲的話,雖然《饑荒》給予了玩家生存的強目標,但其核心理念確實圍繞著生存而產生的創造。
生存只是讓玩家不迷茫的一個強目標而已。
聽著陳旭的話,眾人都是一副懂了一點但又沒完全懂的樣子。
“等到下一款游戲開發的時候,你們就會明白我話中的意思了。”陳旭笑道。
下款游戲?
眾人來勁了。
“陳總,這么快的么?”阮寧雪跟楊忻她們都是很震驚。
畢竟《饑荒》才上線不到兩周啊!
“相比于《饑荒》,到時候新作周期會比較長,年前的幾個月我們的工作都會專注于新的游戲,當然現在只是跟你們說一聲,屆時有疑問大家在會議上面說,目前大家主要的工作還是將《饑荒》的MOD運營好,同時對后續的DLC進行開發。”陳旭道。