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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第二百零五章 設計概念稿的疑惑(四更,求訂閱、月票)

          第二百零五章 設計概念稿的疑惑(四更,求訂閱、月票)(2 / 2)

          對于眾人的質疑,他也并不在意。

          甚至他覺得這是挺好的一件事情,畢竟大家也都在思考。

          “首先回憶一下之前我跟你們說過的關于《饑荒》的核心內容,生存是給玩家的強目標,但并不是游戲的內核,創造才是沙盒游戲的內核。”

          “而《我的世界》所有的一切都是圍繞著‘創造’這個最核心的玩法來進行的。”

          “這個創造不是簡單的搭建積木,而是以《我的世界》作為載體,進行游戲玩法的創造。”

          “實際上如果同期其他沙盒類游戲,全部是以《饑荒》的生存為參照點,那他們就已經完全走錯路了,或許會成為一款優秀的生存游戲、合作游戲,但卻不會是優秀的沙盒游戲。”陳旭朝著秦毅眾人說道。

          秦毅若有所思:“所以沙盒游戲,就是以創造與自由為前提,其余的一切都可以進行舍棄。”

          “對,就是這個意思,當然在之前我也不知道玩家能否接受,這種獨特的沙盒玩法,所以《饑荒》算是一個試水之作,而從玩家反饋與成績來說,看起來并不錯。”

          “而在美術方面,首先我需要糾正一個認知,并不是《我的世界》一定要采用像素畫風,而是說《我的世界》需要像素化!像素是為了自由與創造而犧牲的,因為《我的世界》的玩法,注定了這個世界必須由無數個方塊組成,就如同積木一樣。”聽著陳旭的話,阮寧雪也是恍然。

          這是兩個完全不同的概念,像素風游戲只是說這款游戲做成了這種美術風格,可《我的世界》是不同的,它需要將游戲世界像素化,也就是說將游戲世界分割成一個個的立方體,也就是正常像素化中的像素點。

          在出發概念上是完全不同的。

          用一句話簡單的來形容,那就是如《饑荒》這樣的沙盒游戲是一個半組裝的玩具。

          這個玩具買回來,需要玩家將其拼湊起來,而根據拼湊的本體。

          進行換衣服、配色,但本身的底子是不變的。

          而《我的世界》則是屬于橡皮泥與沙子,本身看起來平平無奇,但能夠捏成什么樣,捏的是漂亮還是丑陋,這看的是玩家的創造力。

          《饑荒》是在擬定好的世界規則里面游玩,而《我的世界》則是如游戲名字一樣自己創造世界。

          會議室里面,十分的安靜,顯然眾人還在總結思考陳旭的話。

          “原來是這樣。”秦毅深深的點了點頭。

          單從設計概念稿來看的話,秦毅感覺《我的世界》并沒有什么特別的地方。

          可經過陳旭的深度解刨,他已經完全明白了。

          雖說對于這樣的一款游戲,能不能得到玩家跟市場的認可,他不能夠肯定。

          但有一件事情是不用擔心的。

          那就是對于《我的世界》這款游戲,陳旭顯然是深思熟慮過的。

          “而且像素也不一定都是簡陋,同樣也可以做的漂亮。”陳旭看著阮寧雪說道。

          像素風格的確象征著復古。

          但不代表,一定是復古。

          現代美術技術難道不能應用到像素風格么?

          當然可以,前世就有一款非常出名的像素游戲,將其技術完美的融合到了像素中,那就是SE出品的《八方旅人》,當然因為SE的售價也被玩家們成為一方50。

          傳統的王道劇情跟割裂的群像敘事算不上完美,最值得稱道的地方莫過于音樂還有現代技術結合的像素美術風格。

          且在前世《我的世界》打上各種高清材質包,還有各種光影效果,同樣能給玩家一種不輸給3A級游戲畫面的感覺,可見像素并不一定等同于畫面落后。

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