陳旭講解完《我的世界》概念設定初稿之后,大家也都開始抓緊時間籌備各項工作。
一部分人負責進行《饑荒》后續的運營,還有DLC內容的推出。
至于《我的世界》這邊預留的開發周期足足有小半年多一些。
而對于陳旭來說,目前只是給秦毅他們了解《我的世界》的一些玩法理念,然后先進行將游戲中的美術素材產出。
整個游戲,陳旭這邊還要更細致的進行《我的世界》的基礎規則文檔。
而且跟前世《我的世界》不同,對于陳旭來說,《我的世界》的開發他還需要進行多方面的優化。
首先就是游戲的模式。
在陳旭的規劃中,《我的世界》上線時面向玩家的初版,暫時會有三個不同的模式。
純粹的單人模式,這個就不用說了,包辦創造與生存。
玩家創建了一個世界,然后整個世界隨即生成相應的地形,并且隨著玩家的探索,整個世界也會無限的擴大,不存在所謂的邊界之說,理論上玩家的硬盤有多大,《我的世界》的地圖就有多大。
而后就是多人聯機模式,以玩家機器創建的本地服務器,又或者玩家自己專門搭設的服務器。
在這些服務器里面,玩家可以制訂相對應的各種規則,并且服務器的服主也可以在服務器里面增添各種各樣的MOD模組。
簡單的來說,規則的制訂交給到玩家的手中。
最后就是官方服務器了,簡單來說就是純凈服務器。
分成創造與生存兩種,每個服務器采用固定的世界,分為不同的區服,容納2000名上限的玩家,分部在一個巨大的地圖上面。
當然在這之后,伴隨著模組MOD的增多,則會推出專門的官方小游戲模式服務器。
例如起床戰爭、躲貓貓、建筑大師等等……
同時還有一些涉及到玩家個人體驗上的事情,例如前世中《我的世界》玩家最頭疼的事情。
那就是在開放服務器之后,自己辛辛苦苦造的建筑還有各種大工程,被涌進來的‘熊孩子’給破壞。
看著那三硝基甲苯爆開,很多玩家的心簡直都要碎了。
所以在前世有很多服主都是會設置防爆炸、禁止高空流體、禁止巖漿流動、圈領地等插件,防止熊孩子對自己的勞動成果進行破壞。
這一塊陳旭會專門作出一個相應的設定,玩家自己的服務器可以進行對特殊建筑設置不可破壞,又或者是限制他人的一些權限,從而防止熊孩子的出現。
當然這一部分涉及到玩家體驗的內容,還是會等到游戲的初版完成后,再讓測試團隊一點點的進行試驗,以實際的體驗再進行更改。
剩下來就是整個世界的基礎材料,按照前世《我的世界》的模式。
泥土、沙子、石頭、水、巖漿、樹木,還有各種礦物等等,生物方面如豬、牛、羊等等。
根據各種不同的材質,通過工具臺等道具,同樣可以合成為其他的材料。
星云游戲的辦公室里面,陳旭一點點完善著《我的世界》的基礎概念稿。
而相較于前世本體的內容外,陳旭也考慮將一些優秀的MOD的設定,加入到《我的世界》的體系中。
畢竟本身《我的世界》的核心理念那就是開放。
完成什么樣,取決于玩家自己,讓玩家可以直接在游戲中制作出更多的東西,提供更加明確豐富的制作規則圖表,至少不用讓玩家還跟前世一樣在沒有合成表MOD的情況下,還需要一邊在搜索引擎找合成表,一邊再進行游戲。
可以不夸張的說,如果沒有合成表,那大部分玩家可能都沒辦法在《我的世界》中自力更生。