但有一點也能夠確定,那就是諸多沙盒游戲立項,帶來的這波沙盒浪潮,肯定會有項目死在沙灘上。
……………………
游戲圈中關于沙盒熱的話題,陳旭關注了一下就沒有在意了。
當前的主要任務,還是將《我的世界》給完成。
完整版的《我的世界》,顯然進度沒那么快。
可PC上一個用作階段性測試的DEMO,則已經被制作出來了。
目前的這個DEMO,很多的功能沒有來得及制作。
不說游戲中的科技內容,甚至相應的合成等內容都沒有加入。
簡單的來說,目前的這個版本基本上就是閹割再閹割版的創造模式。
整個游戲非常的簡陋,游戲目前美術素材沒有產出,UI什么自然是沒做的,所以完全是大雜燴。
饑荒、黑魂,都能夠找到對應的點,顯得有非常不倫不類。
不過陳旭也并沒多在意,后期更換就好了。
畢竟所有游戲開頭的DEMO基本上都是這個樣子。
進入到游戲后,陳旭開始進行一個體驗。
很快進入到游戲里,游戲中的史蒂夫現在還不是史蒂夫,就是方塊。
嗯,單純的白板方塊,沒有點出五官像素的那種,看上去非常的詭異。
控制著游戲里面的角色,陳旭飛到天空中,四處逛了一圈。
河流、山脈、森林、草地基本的地形生成,采取的是隨機式的生成。
當然說是隨機,但實際上還是有一套自洽的生成邏輯程序。
不可能真的完全隨機,都是有各種不同資源計算公式的。
因為完全隨機的話,那可能會出現生成一個世界,結果這個世界沒有水,或者全是大海沒陸地。
盡管概率非常非常的小,但還是有這種可能的。
退出,然后重新進入。
重新反復了幾次后,仔細的觀察了一下,陳旭輕輕的點了點頭。
就目前來看的話,沒有發現太大的一個問題。
當然后面還需要進行一個更多的樣本測試才行。
至于美術素材的話。
平行世界玩家主流的一個配置,比前世要高不少。
不用擔心配置這一塊的問題,可以提高許多。
畢竟良好畫質也是游戲體驗的一環。
保留游戲玩法等特點的情況下,不可能有玩家說什么垃圾4K我才不需要,我就喜歡十分靚仔的360P分辨率跟滿是狗牙的畫面。
“美術這一塊的話,讓方塊更具有質感,同時不同的材料相關的紋理這一塊做好一些。”
“另外就是一些特別的材質,巖漿、海水、跟普通方塊的材質畫風統一,光照這一塊也是重點,火焰、太陽、等等光照帶來的影響,讓游戲中一些材質能夠進行更逼真的反饋,例如玻璃、海水等等。”
陳旭朝著阮寧雪說道。
沒回應,阮寧雪點了點頭,將關鍵的點記錄下來。
“行了你們先去忙吧,秦毅你留下來一下,關于游戲中的后續的合成系統跟科技系統,我跟你詳細的說一下,到時候先做一個這方面的DEMO原型出來。”陳旭轉頭朝秦毅道。