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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第二百三十七章 很有道理,但就是感覺不對勁!(七更,求訂閱、月票)

          第二百三十七章 很有道理,但就是感覺不對勁!(七更,求訂閱、月票)(1 / 2)

          不僅僅是秦毅,包括其余的如阮寧雪、楊忻等人都是用同樣的目光看著陳旭。

          畢竟這既視感實在是太強了啊!

          而且眾所周知,到目前為止星云游戲的兩款大型游戲,可就是一款《黑暗之魂》跟一款《黑暗之魂:初火時代》。

          至于《我的世界》雖然每天都在創造銷量奇跡,可從體量上面來說,顯然還稱不上大型游戲。

          而眼前這個叫做《怪物獵人:世界》的游戲,瞅瞅這冷兵器的設定,再瞅瞅這巨大的古龍。

          要知道在《黑暗之魂》里面,一般來說BOSS的體積都是十分的龐大。

          為的就是給予玩家一個足夠的壓迫感。

          再加上所謂獨特的動作系統。

          眾人越看就越往魂類上面去想。

          “別亂說,這怎么可能是魂類游戲?”陳旭搖了搖頭,否定道。

          “這是一款很特別的游戲,玩家們會很快的熟悉游戲的玩法模式,可以說《怪物獵人:世界》玩家們會比《黑暗之魂》好上手的多。”

          “而且在《怪物獵人:世界》中,玩家擁有多種武器的選擇,并且可以打造更強的盔甲還有裝備,而這些裝備盔甲還可以進行升級。”

          “并且跟《黑暗之魂》系列中,盔甲面對BOSS完全沒啥作用不同,在《怪物獵人:世界》里面玩家們可以強化打造防御力更優秀的護甲,并且根據護甲的特性應對怪物,甚至還可以繼續進行對護甲的強化。”

          “在游戲中玩家還可以使用各種各樣的道具,讓狩獵行動變得更加輕松,甚至玩家們還有一個名為艾露貓的種族隨從可以輔佐戰斗。”陳旭一一進行著解說。

          “除此外在游戲中,會有一個比較特殊的設定,那就是肉質跟切斷與打擊的部位判定。”陳旭看著眾人介紹著《怪物獵人:世界》中的相關設定。

          簡單的來說所謂的肉質就是弱點,針對不同的肉質,需要選擇各種屬性的攻擊手段。

          而部位的話同樣也是如此,并且玩家通過攻擊BOSS的各種不同部位,可以實現如斷角、斷尾從而收獲到相應的素材。

          “另外就是關于AI系統的應用了,在游戲里面我們需要打造一個完整的生態系統,并不是單純的背景圖,而是真正擁有互動的世界。”

          “森林里面的麻痹蛙、回復蜜蟲、閃光翅蟲……各種各樣的生物以及植物跟環境,都將會對狩獵造成影響,這是一個真實的幻想世界。”陳旭簡單的給眾人進行著一些概念上內容的講解。

          眾人也是充滿了興奮跟激動。

          從游戲規模上面來看的話,顯然《怪物獵人:世界》這款游戲,將會是他們迄今為止開發過體量最大的一款游戲。

          聽著陳旭對于游戲系統的一一講解,秦毅等人也終于明白為什么陳旭說《怪物獵人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。

          因為似乎真的很少有什么惡意內容啊!

          從目前陳旭的介紹來看,可以說《怪物獵人:世界》跟魂類游戲是完全不同的。

          因為魂類游戲的難點除了BOSS外,其實很大程度難在地圖跟各種小兵上。

          各種陷阱,各種地圖殺,還有小怪組合,讓玩家崩潰的不行。

          而《怪物獵人:世界》里面,地圖上就沒有那么多惡意的陷阱了。

          玩家要做的就是跟BOSS斗智斗勇。

          甚至地圖上的陷阱,反而會成為玩家對付BOSS的利器。

          同時為了優化玩家的體驗,《怪物獵人:世界》中的獵人,無論從多高的地方掉落。

          都是不會受到傷害的,這一點比起不死人來說,可要牛逼大發了。

          同時引用了AI技術,讓游戲中的BOSS更加的靈活生動。

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