這就導致玩家每一次戰斗的地點,都可能會是不同的地理環境。
更多的還是要摸清楚怪物的攻擊方式,然后用自己的操作跟智慧去解決。
聽著陳旭的話,眾人也是露出了恍然大悟的表情。
這樣來看的話,《怪物獵人:世界》的確要比之前的黑魂人性化不少啊。
只不過隨著陳旭往后面開始講解,眾人的表情就慢慢變了。
一開始陳旭也簡單的介紹著游戲里的怪物,溫順不會主動攻擊的草食龍、以及大兇賊龍還有跟鴕鳥一樣拿著石頭的搔鳥。
這些并沒有什么特別的地方,可后面這是什么情況?
擁有雷電力量的飛雷龍、體型龐大無比兇殘的蠻顎龍、敏捷無比還帶毒的慘爪龍。
畫風突然就感覺不對了啊!
更別提后面的角龍、雄火龍,雌火龍以及滅盡龍這些了。
盡管沒有看到相應的數值,可光看這介紹就足夠讓人發憷了。
等到陳旭將概念設計稿講解完畢,會議室中大家陷入了寂靜。
現在所有人都明白了《怪物獵人:世界》的特點。
的確,這游戲真的跟《黑暗之魂》真的完全不一樣。
這《黑暗之魂》就跟你去洗腳城,服務員給你端來了一盆滾燙的開水,你伸腳一探。
哎呀!好燙!我不洗了!
而《怪物獵人:世界》的話,則是一盆溫水,你伸腳一探。
哎呀好舒服!就13號技師了,這個號碼好!到時候給我好好捏一捏,二維碼呢?掃碼!
可伴隨著玩家們來到蠻顎龍、見到慘爪龍、以及面對角龍的時候。
整個游戲的難度驟然就往上面提升了一個檔次,這就相當于拿著開水往溫水里面加了。
水溫不知不覺的就熱起來了。
而到后面的雌火龍、初見滅盡龍、炎王龍、這些古龍時。
這開水已經全倒進去了,燙腳!于此同時13號技師也進來了,跟你想象中的小姐姐完全不同,反而是一個五大三粗的壯漢。
捏腳是吧?閉上眼睛好好感受!
“陳總,這個難度會不會太高了?”秦毅委婉的提出建議。
“怎么會?難度曲線相當合理,而且之前的《黑暗之魂》不是一直有玩家說什么希望能循序漸進一些么?你看我這不是吸取了教訓,你看怪物安排從一開始的草食龍、大兇賊龍再到后面的蠻顎龍跟角龍,這都是循序漸進的。”
“而且游戲里面玩家可是有三次機會的,只有貓車三次才算狩獵失敗,甚至還有隨從艾露貓,多親民的設定。”
“都是為了玩家啊!”陳旭感慨萬分。
“另外遇到打不過的怪,游戲里面還可以呼朋引伴,大家一起攻略怪物,這難度是不是一下就降低了?”
聽著陳旭的話,沉默不語。
說的好有道理,完全不知道該怎么反駁。