• <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
    <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
  • <video id="2bncg"></video>
        1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

          <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

          <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
          <video id="2bncg"></video>
          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第二百三十八章 連宣傳片都沒了?(八更,求訂閱、月票)

          第二百三十八章 連宣傳片都沒了?(八更,求訂閱、月票)(1 / 2)

          整個游戲的概念稿,陳旭跟眾人講解完畢之后,《怪物獵人:世界》的項目也是立項,團隊開始高效的運轉起來。

          有之前開發《黑暗之魂》的經驗,動作系統這一塊整個團隊也并不是什么新手了,不同武器的動作進行錄制。

          包括阮寧雪這邊也是陸續的進行原畫概念稿出圖,然后在聯系第三方的美術外包進行美術素材的產出。

          而陳旭這邊則是跟秦毅他們繼續測試著AI的一個表現,主要也是為了針對后面《怪物獵人:世界》中各個BOSS的難度數值規劃。

          針對于《怪物獵人:世界》中BOSS表現的話,其實陳旭并不是很希望讓BOSS的難度只體現在高數值帶來的容錯率中。

          例如普通怪連續攻擊獵人五次,獵人就會貓車。

          但歷戰怪攻擊獵人三次,獵人就貓車。

          在沒有更好的AI技術之前,自然只能夠從數值上面做文章。

          例如更高的攻擊力,讓怪物擁有更高的攻擊頻率,還有更快的速度。

          可現在擁有AI表現技術的情況下,陳旭也是希望讓游戲中怪物的難度,不止是體現在數值上,更多的是體現在游戲中的表現上。

          例如對BOSS植入逃跑、攻擊、發狂、還有偷襲等等一系列命令后。

          游戲中的BOSS,會借助有利的地形對玩家發動攻擊。

          并根據游戲中玩家的表現進行動作反饋。

          如普通模式中,玩家習慣性的拉遠距離,然后開始磨刀或者喝藥。

          更高難度AI技術表現下的BOSS,將會直接一個龍車。

          不過在將AI數值調節到最高后,陳旭覺得還是悠著點吧。

          因為在最高AI表現下,這BOSS的表現著實離譜。

          如果真的應用,那么大概率會發生以下情況。

          太刀俠紅刃登龍斬,準備來秀個一刀兩斷。

          BOSS小碎步這么一走躲過太刀俠的登龍,反手再來一個龍車沖撞。

          大劍無腦蓄力準備給BOSS來一記狠的,然后BOSS站在五米開外的位置,跟看傻子一樣看你。

          正常游戲模式下,怪物更多還是表現在習性這一塊,至于戰斗方面的應用還是留給玩家狩獵歷戰龍的時候準備吧。

          畢竟所謂歷戰,就是歷經百戰的意思。

          所以戰斗經驗豐富一些,懂得如何應對獵人,這也是很正常的一件事情么。

          當然難度值肯定也還是有一個上限的。

          總得讓玩家能夠正常刷珠子吧?

          要不然的話,《怪物獵人:世界》豈不是少了一大樂趣。

          玩家的肝豈不是要提出抗議?

          不能肝的怪物獵人,那還是怪物獵人么!

          ………………

          這一段時間,陳旭跟其團隊一點點進行《怪物獵人:世界》的內容開發。

          而游戲業界則可謂是一點也不平靜。

          首先就是《我的世界》的勢頭依舊非常火熱。

          玩家們在游戲里面玩的花樣越來越多。

          同時各式各樣的MOD也層出不窮,大大加強了《我的世界》的社區內容。

          至于銷量的話,已經讓很多業界的游戲設計師感覺到麻木了。

          而除了《我的世界》外,同樣還有一個消息讓業界不少設計師為之關注。

          那就是之前的各大渠道商,盡管陸續調低了各自的分成比例,但顯然他們也不準備坐以待斃。

          在5月1日的這天,幾大渠道紛紛宣布達成戰略合作,成立渠道聯盟共享渠道資源。

          同時網龍跟騰華也是陸續宣布了多款大作的消息,并且表示其作品也將登陸渠道聯盟。

          這也是破天荒的頭一次,因為一直以來網龍與騰華本身就是國內最大渠道之一,各自的游戲基本上也都是屬于自己渠道的獨占。

          但現在則是直接進行了全渠道的上線,其中的意味不言而喻。

          最新小說: 中古戰錘:救世鼠輩 暗黑童話:我是發癲小紅帽 CS:北大苗子,讓我打職業? 人在月球助華夏,發現女媧在逃難 末日:我打造無限列車 人在精靈刷詞條,養成妖皇沙奈朵 巨獸獵殺者 【快穿】清冷男配是朵極品白蓮 型月,我的九重道路 道界攪屎棍
        2. <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
          <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
        3. <video id="2bncg"></video>
              1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

                <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

                <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
                <video id="2bncg"></video>
                最近免费观看高清韩国日本大全