道具設計、劇情:83本。
鏡頭、導演專業、心理專業知識:120本。
建筑、美術概念原畫、動作特效:171本。
音樂、音效:79本。
除此外剩下的則都是記憶膠囊。
先吃一波,剩下來的積分在存一會兒。
一邊使用著技能書的同時,陳旭也是一邊想著。
但下一刻屏幕上出現了一行提示:目前技能值以滿足晉升條件,開啟第二階段。
還帶升級的!?
陳旭愣了一下,只見面前的系統綻放出五顏六色的光芒,出現了一個新的UI界面。
扭蛋機的話,倒是跟之前差別并不大。
就是這積分這抽獎怎么漲價變成100萬一抽了?
‘進入第二階段,此前獲得積分依舊可持有。’
‘第二階段,所獲得的相應積分除情緒值外,將結合業界影響力,進行綜合參考。’
啥意思!?
看著嶄新的系統,陳旭愣了半天,稍微研究了一下才搞明白到底是個什么情況。
首先積分的話跟之前一樣還是源自于玩家的情緒。
但不同的是多了一個上限閥值,那就是業界影響力。
而所謂的業界影響力的話,則就是指對于游戲業界所帶來了什么樣的正面改變。
例如新的游戲類型、還有改變了業界的相應規則。
當然要正面的,如同前世雅達利ET導致電子游戲大崩潰,那就是典型的反面例子。
同時道具商店的話也是開啟了第二階段。
看著自己的積分,嘗試的來了一波五連抽。
陳旭發現這抽取到的東西也不一樣了。
導演專業知識*1
心理專業知識*2
世界古代文明史(古希臘)*1
世界古代文明史(北歐時代)*1
并不局限與單純的美術、音樂,更多是全方面的提升了。
不過就是這影響力!
早知道這就早一點抽了!
玩了一步啊!
星云游戲平臺的成立,這絕對算是獲得大量影響力的一個決策。
畢竟游戲界之前渠道為王的時代直接被打破了。
盡管現在渠道聯盟,以及騰華跟網龍還在伺機反攻,但說實話陳旭真的一點不虛。
但現在?
全沒了!
還有包括以前的《傳說之下》等等,都是帶來大量業界影響力的游戲。
甚至《魔鏡》也是如此,深深的改變了以前老色批黃油,低劣品質的局面。
讓黃油做大做強,再創輝煌,這也是一種業界影響力啊!
不過雖說如此,但系統的更新倒是讓陳旭接下來星云游戲平臺的發展,有了一個新的規劃。
不就是帶給業界正面的影響力么!
先來一作稍微進行試探一下。
看著面前嶄新的系統界面,陳旭想了想還是暫時將積分存一下。
畢竟這隨著系統的升級,盡管東西是變好了。
可通貨也膨脹了,原來富裕的生活一下變得清貧了。
再加上以目前陳旭的能力,暫時也夠用了。
等后面有需求再抽獎也不遲,而且他獲得的那個鑰匙,他看了一下依舊可以進行使用,而且商店里的東西也都是變成了第二階段系統的東西。
當然這價格,讓他有點心顫。
還是再存一波吧。