從之前推出《怪物獵人:世界》,渠道聯盟跟網龍還有騰華的各種小動作來看,顯然他們并不會坐以待斃。
陳旭也沒興趣坐在這里等。
到時候他公布了一款新游戲,然后那邊渠道聯盟跟網龍還有騰華立刻跟上來進行狙擊,這種情況大概率會出現。
既然這樣,還不如他主動出擊。
當可能有敵人帶給你威脅的時候,提前將可能帶來危險的敵人干掉。
這多好啊!
所以,綜合考慮了一下,陳旭也是決定先做《魔獸爭霸》。
在做出決定之后,看著面前的電腦顯示器,陳旭沉吟了一下。
進行大概框架的規劃。
前世要說出色的RTS游戲。
那有許多。
RTS初期的啟蒙《帝國時代》《紅色警戒》,成為競技標桿的《星際爭霸》,可若說影響最為深遠的一款RTS游戲。
那么有了解過RTS是什么類型的玩家,十個里面有九個都會說《魔獸爭霸》。
因為實在是太過于經典了,尤其是第三代。
拋開游戲的劇情內容,僅從游戲機制上面來說的話,《魔獸爭霸》真的可以說是系列的大成之作,真正形成了自己的一個風格。
人口、還有每個小兵都有不同的科技樹,技能,形成組合搭配,尤其是英雄設定的引入,更是可以說顛覆了整個RTS類游戲。
從某種程度上來說,也正是因為英雄的一個引入,導致了后面MOBA游戲的崛起。
尤其是到達了最后的一個版本‘冰封王座’,更是讓《魔獸爭霸》真正意義上的登上了神座。
或許有許多玩家對《魔獸爭霸》的劇情不清楚,但卻一定知道在冰封王座劇情中的兩大角色。
伊利丹與阿爾薩斯。
甚至在后來《魔獸世界》誕生的時候,有很多《魔獸爭霸》的玩家都是基于這兩個角色而入坑的。
雖然知道巫妖王之怒跟燃燒遠征,這兩個角色才出現,還都是放在本里給玩家刷的。
不過對陳旭來說的話,他目前也只是準備將《魔獸爭霸3》中‘混亂之治’與‘冰封王座’的劇情給制作進游戲本體內容里面。
至于‘人類與獸人’‘黑暗之潮’跟‘黑暗之門’這些之前劇情,陳旭則是準備到時候看玩家的反饋。
熱情高漲的話,那就作為DLC推出相應的單人戰役。
要是熱情呼聲一般的話,那就來一波前世玻璃渣的老傳統,放動畫片。
除此外還有一個比較核心的點,那就是地圖編輯器。
一款游戲,萬種玩法,這是在《我的世界》出現前,玩家們給予《我的世界》的美譽。
但在這之前,這個稱呼是屬于《魔獸爭霸》的。
要知道前世《魔獸爭霸》之所以能夠有如此龐大的生命力,除了本身品質優秀外,最大的功臣應該就是地圖編輯器這一個設定了。
包括DOTA、LOL,都跟其有著千絲萬縷的關系。
簡單的進行了幾個方向的大概規劃,陳旭伸了個懶腰走出辦公室。
雖然是一款RTS游戲,但《魔獸世界》的體量也絕對不小,而且對于陳旭來說,他也不準備小打小鬧的當做一款RTS來做。
要做,那就將這款前世堪稱傳奇的游戲,做到目前星云游戲能達到的一個頂點。