外包這一塊還是之前一直有跟星云游戲合作的那幾家。
對于陳旭來說的話,他還是比較喜歡跟合作過的一些公司進行二次合作。
畢竟比較省事,包括兩家員工這邊的交接,有了經驗的情況下,效率也會提高不少。
當然跟合作過的公司二次合作,那也是建立在對方能夠滿足陳旭的要求這一塊。
否則的話,價格再便宜再優惠,陳旭也不可能繼續跟其合作的,畢竟質量都沒有辦法保證,你價格再低又有啥用?
建模在游戲中的一個尺寸、還有一些特殊的要求,包括動作設計這一塊,陳旭也是進行了一個比較詳細的注釋。
所以不管是美術的素材建模,還有動作這一塊,對方的效率也是比較高的。
因為很清楚的能夠明白甲方到底是一個怎樣的要求。
雖然是RTS類的游戲,但陳旭對其要求也是很高。
剩下的則就是游戲里的CG制作了,畢竟不做CG的游戲公司不是一個好游戲公司!
關于分鏡頭這邊,其實算是CG公司那邊的活。
不過陳旭則準備自己進行設計,畢竟目前他的能力也不差了,而且有前世《魔獸爭霸》的各種表現,陳旭比其他人更能夠明白,他所要呈現的是什么樣的動作、畫面與表現。
至于為什么選擇CG而不是即時演算。
很簡單,為了更好的表現效果。
不管是這個世界,還是前世有很多游戲都是采用的一個即時演算的效果,來進行游戲里過場動畫的演出。
這樣做最大的好處,那就是省錢。
因為采用的全是游戲本身的一個資源,而且隨著游戲畫面技術的發展,效果可以說絕對是不差的。
但真正仔細看的話,其實還是能夠明顯看得出CG跟即時演算差距的。
當然這說的是同時代的一個技術,非要用幾年前的CG動畫,跟幾年后游戲的即時演算畫面對比,那就是耍流氓。
如前世由暴雪制作的‘巫妖王之怒’這一個CG,即便是放到十年之后,可以說也是好不落后。
對《魔獸爭霸》而言陳旭可以說相當看中,現在不缺錢的情況下自然而然奔著最好而去。
當然也不是整個游戲全局都是用CG動畫來進行,那樣的話時間估計得奔著十幾二十個小時去,那陳旭也還真有點遭不住。
畢竟CG真的挺燒錢的,因為CG被差點整死的游戲公司也不是沒有。
例如前世若說被游戲耽誤的CG動畫公司,很多人會說暴雪。
但在CG這一塊暴雪只能夠勉強算作老二,真正的老大哥是開發出最終幻想系列的史克威爾。
暴雪表示我為了做CG動畫,不計成本。
史克威爾表示,你這算什么?CG動畫我做都懶得做,要做就做CG電影,為了CG電影我命都不要了!
一部靈魂深處CG大電影,差點將公司玩破產,實在不行找個老實人嫁了吧,跟個有錢人重組家庭之后。
隔了不少年又起了小心思,先是整個10分鐘的CG試試水,哎呀似乎受眾比較好評啊!
那要不咱繼續?然后這一次改變策略,我們玩DVD市場不玩大熒幕吧。
哎呦!賺了一筆!至于這個CG電影就是大名鼎鼎的圣子降臨了。
然后又飄了,史克威爾表示其他游戲廠商,發行游戲宣傳是干什么?
宣傳片?弱爆了!我們要來就來配合CG大電影!
然后?褲衩子都差點給賠進去了。
所以現在星云游戲雖然有錢,可真要全局進行CG動畫,那也有點吃不消。
陳旭的想法是選擇游戲中關鍵的劇情點以及一些大場面來制作,例如游戲中阿爾薩斯的轉變、還有最后伊利丹與阿爾薩斯的大戰、吉安娜表演父女情深,導致雷克薩將戴林殺死在塞拉摩島的戰役……
雖然就算只做這些成本依舊非常夸張,可在陳旭看來還是非常值得的。
將魔獸這個IP立起來,以后有的是地方能賺錢。