關于《怪物獵人:世界》跟《我的世界》的兩個聯動。
基本上游戲業界,不管是玩家還是設計師,都已經有了一個猜測。
那就是星云游戲肯定是在研發一款新的游戲。
剩下來的就是這到底是一款什么類型的游戲了。
題材的話,這個倒是不用多想。
從洛丹倫王國,配合上冰霜巨龍還有奇美拉這兩個怪物,以及聯動幻化出來的那些個武器造型。
顯然這會是一款魔幻背景的游戲。
至于類型的話,其實也就是那幾種。
首先FPS就先被排除在外,畢竟怎么看怎么不靠譜。
剩下來的話,無論是業界設計師還是玩家,對于都認為要么是RPG要么是動作冒險。
也就是要么是如同《黑暗之魂》這樣,要么是《怪物獵人:世界》這樣。
畢竟從目前推出的大作來看,星云游戲在這兩個方面都是非常擅長的。
而且不管是《黑暗之魂》還是《怪物獵人:世界》,星云游戲都在動作游戲跟RPG領域這一塊表現出了非凡的實力。
剩下來比較讓玩家們擔心的這一塊,那就是陳旭會不會在游戲里傾注他的愛了。
畢竟以往陳旭的表現著實是太有殺傷力了。
而且還非常的令人糾結。
因為一般的游戲,你搞這些個幺蛾子,那大不了我就不玩唄。
可陳旭的游戲就不一樣了。
讓你痛苦的同時又能讓你爽翻天。
這種糾結的體驗,讓玩家可謂又怕又愛。
嘴上說著‘滾’‘不買!’‘不玩!’,但是這掏向錢包的手,不知道怎么搞的就是停不下來啊!
而在這段時間里,陳旭也一直沒閑著。
開發計劃在穩步推進。
關于CG這一邊的話,陳旭找的依舊是之前制作《黑暗之魂》過場宣傳片動畫的公司。
技術這一塊也是得到過陳旭的認可,而且CG這東西其實比的就是燒錢。
國內只要肯燒錢,做出來的效果甚至可能要比國外更出色。
而在《魔獸爭霸》這一塊陳旭自然很舍得。
最后談了幾輪下來,星云游戲在《魔獸爭霸》CG動畫這一塊的投入,則高達以4字開頭的九位數。
當然結算單位肯定是RMB。
除了這些之外,阮寧雪這邊負責的模型素材,外包那邊基本上都已經產出大半了。
可以說非常的精致,同時陳旭也加入了一個比較特別的設定。
那就是近景設定,游戲中的鏡頭是默認的。
當然后續地圖編輯器開放后,玩家可以根據需求來調節,包括自帶的戰役玩家也可以調節鏡頭。
但RTS對戰這一部分,則鏡頭是固定的,只能放大不能縮小,主要也是為了一個公平性。
而加入的近景鏡頭,玩家點擊之后,可以切換至近景觀看游戲中的建模。
作為一款RTS,實際上沒有必要將模型做的那么精致,不用跟RPG那樣。
但陳旭還是決定精益求精,不說跟傳統的RPG,以及一些線性game類游戲比。
可至少在RTS領域,陳旭敢說全球范圍內,目前范圍內絕對沒有一款游戲能夠跟《魔獸爭霸》的畫面與模型打。
這種情況下自然而然是要給玩家們一個更好的直面感官了。
當然了,人類女巫、精靈射手這些衣著略微大膽開放的兵種,都是有打底褲的。
除此之外在戰役上面,陳旭也稍微修改一些。