秦毅望著面前的幾份不同的文件有點懵。
關于《魔獸爭霸》中地圖編輯器的話,其實秦毅他們也多少清楚一點。
因為在開發的時候,陳旭就讓他們開發組這邊預留了專門的端口,以供后面加入地圖編輯器。
但現在這些是什么?
“單人戰役那樣的地圖么?”秦毅等眾人表現的有一點迷茫。
顯然完全沒有意識到,這些地圖到底是個什么意思。
“差不多,偏向于休閑式的地圖,你們可以理解成單人戰役中的一個大型關卡。”陳旭笑了笑說道。
作為地圖編輯器,如何讓玩家能夠更快的發現其中有趣的點?
最好的方法,那就是他們作為官方拋磚引玉。
而這幾張地圖的話,陳旭選擇的也是比較具有特色的。
小游戲、防守地圖、RPG闖關地圖還有趣味休閑的地圖,這些都是比較具有特色。
同時這幾張算是官方的身份放出,但早期的話還是需要不少有趣的地圖,所以后續陳旭就打算以普通玩家的身份,將前世一些經典的地圖放出去。
并且開放相應的權限,讓其他玩家也能夠在這些地圖上面,進行二次修改。
算是彌補前期地圖缺失的一個點。
“這些地圖的特點,我都給你們寫明了,主要的核心也是在玩法這一塊,數值這一塊你們自己把握,另外還有美術這邊可以加入一些模型到地圖編輯器里面,進行一些場景地圖跟英雄模型的替換。”陳旭看著幾個人說道。
前世的這些地圖,陳旭就不打算自己來做了,將玩法中心點讓眾人明白就行了。
至于數值這方面的內容就沒有必要了。
因為這些由玩家制作的地圖,本身平衡性就沒有那么高。
弱的英雄單通都難,強的英雄單通則會很簡單。
以秦毅他們的能力,對于這些地圖的數值把控,完全沒有問題。
這些地圖跟數值平衡相比,更偏向的也是一種娛樂。
而且正好也算是鍛煉一下秦毅他們三個的能力。
“那陳總你呢?”摸了摸頭,秦毅下意識的問了一句。
“我?我看著你們做。”陳旭理直氣壯的說道。
眾人:????
……………………
當然陳旭也并不是真的完全就看著秦毅他們做。
偶爾也還是會指點一下。
本身《魔獸爭霸》中的戰役,基本上秦毅他們也是全程參與了制作。
對于這些個地圖內容的開發,并沒有多少的陌生,而且本身《魔獸爭霸》的地圖編輯器在這段時間里面,陳旭也是進行過了精簡。
雖然不能說完全式的傻瓜版,可上手的難度也并不高,尤其是對秦毅他們來說,稍微熟悉一下基本上就不存在與特別的問題了。
主要的時間都花費在塑造英雄還有調整關卡的玩法上面。
尤其是在這些個地圖里面,英雄技能的設計跟正常對戰的完全不一樣。
但同時又要稍微符合一下英雄的設定。
例如‘守衛劍閣’這張地圖,背景是三國,你總不可能把呂布設計成一個奶媽吧?
不過好在對于技能的要求搭配,陳旭并沒有給他們限制標準,這也眾人經常腦洞大開。
如果效果太過于失衡,而且通過數值上很難限制,那就直接做成一個讓玩家打的BOSS。
畢竟作為一個BOSS,技能稍微強一點,這不是很合理的事情么?
接下來的幾天,陳旭這邊還是挺悠閑的。