因為首先這需要游戲本身擁有一個優秀的劇本,跟合理的關卡規劃,否則就是東施效顰。
其次只有線程式的游戲能夠使用,因為玩家需要的就是一條線的走下去。
完美的節奏把控跟敘事、還有游戲中玩家跟NPC的共情,以及流暢的射擊體驗與高畫質的加持。
讓《使命召喚:現代戰爭》將電影化游戲做到了極致。
………………
而星云游戲內部,這邊則還是進行《使命召喚:現代戰爭》后續內容,準確來說應該是多人內容進行開發。
“陳總,這下連國外玩家都知道你愛的戰士的梗了!”辦公室里面,阮寧雪看著網上轉載的一些消息嘿嘿笑了笑。
“哈哈,我也看了我也看了,而且國外一些請愿網站,已經有很多玩家請愿希望普萊斯不要死,總數已經超過15萬名玩家了。”楊忻賊兮兮的笑了笑,因為對于后續的劇情她可是一清二楚。
“等到第二部放出來,這玩家不會暴動吧?”秦毅則是有一些擔心。
因為相較于第二部跟第三部,其實這第一部還是挺溫和的。
如果說第一部是捅了你一刀子。
那這第二部就是捅了你一刀子,還往傷口上面撒點鹽的那種。
“你們這些人唯恐天下不亂,玩家能夠這樣討論,這不是說明我們的游戲劇情好,而且演繹的讓玩家非常具有沉浸感么?”陳旭輕輕咳嗽了兩聲。
“就如同演壞人的演員,將那種壞演出了神韻,讓觀眾在現實中遇到了都恨得直咬牙,而現在這說明玩家們也很好的沉浸在了游戲中。”
“你不要看玩家這嘴上罵的很兇,但實際上這卻是一種鞭策,這是玩家對于我們的一種愛,就如同我們在游戲中傾注對玩家的那種愛一樣。”陳旭看著眾人說道。
隨即打開自己的官博,很快就找到了這相關的信息。
好家伙現在這請愿人數都已經破30萬了。
不過看著架勢,似乎很多國內的玩家也都跑過去湊熱鬧了。
“陳總你看要不要回應一下?”阮寧雪也是笑著說道。
“回應就算了吧。”陳旭搖搖頭。
但對于玩家們這什么請愿的活動,陳旭就不打算去回應了。
如果是針對于游戲什么時候發售這種事情,陳旭會去回應一下。
可這劇情方面就算了,畢竟回應了這就涉及到后面劇透的內容了。
作為一個有良心的游戲設計師,陳旭希望玩家們到時候能夠切身的感受到141特戰隊中每個角色的結局到底是什么樣的。
而不是被提前劇透一臉有了心理準備,如果玩家們知道普萊斯最后不會死。
那在小強跟肥皂前往古拉格集中營發現名為627號囚犯時,那還會有那種驚喜感么?
這就是他,一個時時刻刻都在為玩家著想設計師的優秀品質。
盡管可能會背負一些誤解,但為了玩家,這又算得了什么呢?
這一刻陳旭感覺自己渾身上下都好像充滿了光。
至于旁邊的阮寧雪等人則是撇了撇嘴。
幾年前的她們對于陳旭的這些說法十分相信。
但現在?忽悠,你接著忽悠。
能撇撇嘴就很給面子了。
……………………
十天的時間,盡管游戲的劇情讓很多玩家難受到想哭。
而且‘打死陳旭’‘愛的戰士’‘陳旭老賊’越來越多的詞條都愈發火熱。
可玩家們的熱情卻完全沒有衰退,反而更加高漲。
甚至游戲部這邊的楊晨都打電話給陳旭表達了一個驚嘆。
因為《使命召喚:現代戰爭》大大帶動了寰宇的銷量,甚至在局部地區還出現了斷貨的情況。
主要還是因為第一部讓無數玩家都感受到了這款游戲牛逼的地方。
再加上作為FPS不管是海外還是國內,都是第一大的游戲分類。
盡管后來的一些玩家在知道一些角色的結局相當于被劇透了。
可游戲里爽快的設計體驗,跟優秀的關卡。
卻也讓玩家們充滿了想玩的欲望。
至于玩過的玩家那更別說了。
普萊斯隊長的命運,時時刻刻都懸在他們的心里。
在這樣的情況下,時間來到六月十號,《使命召喚:現代戰爭》第二部發售。
無數玩家已經早早預購并預載好的玩家,都是第一時間進入到了游戲。