在講述故事的時候,玩家操縱著游戲中的主角,跟周圍的角色進行對話進行互動。
這樣產生的一個代入感將會更加的強烈。
這也是為什么很多人稱呼為電子游戲是第九藝術的原因了。
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在游戲的三部曲全部上線后,各大媒體參與了《使命召喚:現代戰爭》的評分。
清一色的高分評價,甚至還有一些媒體都是給出了滿分評價。
同時在星云游戲平臺上的玩家眾評,《使命召喚:現代戰爭》的分數也高達9.5分。
至于拖累的一些分數,主要是因為情緒激動的玩家打了低分。
畢竟肥皂、小強、幽靈等人的犧牲,可以說讓很多玩家心碎。
但這恰巧也證明了《使命召喚:現代戰爭》在敘事上面的一個大成功,它成功的調動了玩家們的一個感情。
區別于其他FPS游戲中,一個角色從開始到結尾都只是一個人的獨角戲。
在《使命召喚:現代戰爭》中,玩家們并不是操縱純粹一個角色,而是多個角色。
一開始玩家們以為主角就是肥皂,但后面卻還有燈塔國線,俄聯邦線。
可以說《使命召喚:現代戰爭》不是某個角色的獨角戲。
就如同游戲中有‘戰爭’兩個字一樣,這就是戰爭。
一場殘酷的戰爭。
而犧牲,不可避免。
而如同玩家因為游戲的劇情而討論,游戲業界設計師是驚嘆于《使命召喚:現代戰爭》對FPS游戲的一個設計。
無論是關卡,還是敘事,都讓人大開眼界。
對于游戲媒體來說的話,則就是想要挖掘出更深一些層次的內容了。
原版的《使命召喚:現代戰爭》,其實還是夾雜了一些美化美國的內容,要不然后來也不會成為美國征兵的宣傳游戲了。
例如馬卡洛夫毒氣襲擊了歐洲,然后美國的三角部隊拯救世界。
而在平行世界中,針對于一些細節跟劇情上面,陳旭讓游戲的表現更加的中立。
至少不是為誰而去唱贊歌,只是講述了SAS跟141特戰隊,以及在這一場浩劫中發生的事情,僅此而已。
作為業界老牌的媒體GameSpot這樣評論。
‘現代FPS題材的游戲,其實并不稀罕。但卻少有能夠如同《使命召喚:現代戰爭》這樣的一款游戲。’
‘龐大的視覺體驗,親身體驗后帶來的只有震撼,尤其是精心設計的關卡,更是充分的展示了究竟什么才叫做現代化戰爭。’
‘不是說有飛機,有坦克,有火箭炮這些現代化武器就是現代戰爭了,精英化作戰,信息化網絡作戰,將敵人的信息網絡遏制立刻就能夠讓戰爭一面倒。’
‘而刺激與緊張更是游戲的主旋律,槍林彈雨的戰場、白宮陷落、城市核平、埃菲爾鐵塔的倒塌,各種讓人震撼人心的場面,讓玩家如同看了一場大片一樣。’
‘這些是《使命召喚:現代戰爭》有趣的地方,但真正讓它升華的地方還是它的劇情。’
‘在游戲里面,星云游戲讓我們產生了對戰爭的一個思考。’
‘沒有告訴我們什么能做什么不能做,只是用游戲最直接的劇情告訴我們,戰爭究竟會帶來什么。’
‘三萬海軍陸戰隊的陣亡,美國、俄聯邦、歐洲多國無數無辜百姓的死亡,從SAS到141只有普萊斯一人。’
‘戰爭帶走了無數的生命,但它帶來了什么?答案是什么都沒有。’
‘而玩家也不是電影里面無所不能的主角,沒有不死光環,并不能每一次都化險為夷,肥皂、小強、幽靈、尤里,都是這場戰爭的犧牲品。’
伴隨著GameSpot的評測出爐。
許多其他業界權威的媒體也紛紛發出了相關的評測文章。
主要就是集中在一個方向上,反戰思想。
你別管到底有沒有,但只要大家都這樣說,那就肯定是有的了。