‘新作?當然這一次我們相信能夠改編好這部小說,我們將會呈現出一個讓人滿意的西部世界。’
‘而在新作中,玩家能夠使用各式各樣的武器,當然馬匹也將會是一個重要的元素,玩家騎乘著駿馬感受到那時代的變遷,這將會區別于《使命召喚:現代戰爭》的一款游戲。”
“當然我并不是說《使命召喚:現代戰爭》不好,只是玩家在這款游戲里實在是太過于約束了,而我更欣賞這名游戲設計師的另一款游戲《我的世界》,但很可惜在《使命召喚:現代戰爭》中并沒有我想看到的,而在我的新作中,我會給玩家們呈現出一個游玩內容前所未有豐富的世界。’
不得不說作為一名知名設計師,安托里尼也是有一些拿手貨的。
而且這畫的大餅也讓很多玩家心生期待,畢竟這聽上去似乎好像還真的挺可以的啊。
當然其中用《使命召喚:現代戰爭》舉例也吸引了不少喜歡現代戰爭的粉絲。
“什么玩意?這根本就是詭辯好么?《使命召喚:現代戰爭》就是線程敘事的游戲!”
“這人心眼賊懷!說《使命召喚:現代戰爭》不自由,怎么絕口不提游戲的畫面跟劇情表現呢?”
當然也有一些站在安托里尼這邊反駁的。
“急了,急了,某些人急了,人家說的有沒毛病,《使命召喚:現代戰爭》的確不夠自由,我訓練場打死謝菲爾德就任務失敗了!”
網上玩家分成了兩派開撕,不過這也是很正常的。
在這之前的其他游戲,甚至是星云游戲旗下自己的游戲,都有玩家各種撕逼。
但不管怎么說,顯然從話題熱度上面,atrai營造的非常成功。
過去的事情就讓它過去吧,誰還沒有一兩段不堪回首的故事呢?
現在挺胸抬頭,讓我們迎接充滿光輝的未來。
看著網上熱度,atrai與安托里尼非常的滿意。
……………………
不過對于其他的情況,陳旭也并不是很在乎。
而是專注《荒野大鏢客》的內容。
大的內容暫時不用去管,主要還是前置準備。
首先就是游戲中存在于大量的美術內容,這一塊大的城市如圣丹尼斯這些塑造不急,但小范圍的內容則是可以開始構建了。
例如瓦倫泰恩這個畜牧業為主的小鎮,跟相關的農場。
先進行一些美術內容的塑造,畢竟《大表哥》中大多數任務量都是來源于美術這一塊。
除此外陳旭還要走一趟游戲部。
畢竟這款游戲也比較的特殊,玩法上面也稍有敏感。
他還是專門提前去報個備比較好,就跟之前的《使命召喚:現代戰爭》一樣。