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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第三百八十三章 switch(求訂閱月票)

          第三百八十三章 switch(求訂閱月票)(1 / 2)

          目前游戲業界主流的目光都放在VR平臺上面。

          至于掌機的話,就如同之前孟佐說的那樣,已經走向衰亡了。

          甚至不少老牌掌機廠商,破產的破產被收購的被收購。

          這一塊陳旭也多少有一些了解了。

          但在陳旭看來的話,平行世界這些個掌機完全就是走錯路了,將自己的路給走窄了。

          怎么說呢?

          手機能不能取代掌機?

          這一點在陳旭看來是不可能完全取代的。

          手機會壓縮掌機的市場,這一點是沒有辦法否認的。

          其實手機跟掌機的關系,跟前世主機與PC的關系有一點點的類似。

          伴隨著PC越來越強勁,同樣主機的市場其實也是被壓縮的。

          這也是為什么前世會有只有主機平臺才有的獨占游戲登陸PC平臺。

          可前世PC能取代主機么?顯然不可能的。

          而平行世界的PC其實就有一點像是前世的主機。

          最主要的原因,那就是不可替代性。

          獨占游戲、更專注于游戲的體驗、比起一臺同等配置的電腦更加便宜、對于游戲開發廠商更加友好的架構,這些都是優勢也注定主機不會被PC淘汰。

          而掌機同樣也是如此,手機性能越來越強大的情況下,為什么還會有人去買掌機呢?

          如果說只是便攜性的話,手機不是更方便嗎?

          畢竟有一句很知名的話:你們難道沒有手機嗎?

          真正的原因,那就是掌機有獨特不可替代的優勢點。

          前世隨著智能手機的興起,老任的掌機市場也不斷被蠶食,但最后由巖田聰起頭進行了部門大改革,改變以往的開發理念跟體制,再這樣的環境下switch出現了。

          就如同PC樣,手機從來不是單純為了游戲服務的,哪怕是所謂的游戲手機。

          其次就是價格,如果只是單純為了玩游戲的話,高配置的手機其實比掌機的價格要更貴。

          還有手感相較于只是觸摸屏的手機,顯然在手感上面掌機能夠帶給玩家更出色的體驗。

          歸根結底那就是手機終究不是游戲機。

          這一點手機跟PC還不一樣,因為PC擁有更強的擴展性。

          而且在操作的反饋上,哪怕不鏈接手柄,光是鍵盤鼠標也要比觸摸屏能夠帶來更好的效果。

          同時在一些特定的游戲上,鍵盤跟鼠標反而擁有更大的優勢,例如RTS跟射擊游戲。

          當然科技黑到一定程度,那可能的確會讓掌機消失,例如有一天出現了便攜式可意念操控的VR并且還融入了打電話之類功能的設備,但那個時候估計手機應該也已經成為歷史了。

          而在平行世界陳旭之所以說這個世界的掌機方向錯了,那就是因為平行世界中的掌機完全拋棄了掌機本身的特色,各種堆料追求硬件。

          話說回來,近兩年破產的一些掌機品牌,還跟星云游戲有不少的關系。

          因為這些個掌機,力求能夠運行《怪物獵人:世界》《黑暗之魂》這樣規格的游戲。

          然后機子最后的一個成本高的不行,自然把自己玩崩了。

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