在陳旭跟團隊開發《超級馬里奧:奧德賽》《動物森林》,以及進行老游戲移植的時候。
游戲圈的一些大動靜,同樣也是將星云游戲涉足掌機的熱度給分流了。
那就是在年后,以騰華、網龍還有國外的atrai為首的一眾游戲廠商,紛紛開始了新游戲的宣傳。
而不管是國內還是國外,大家都非常有默契的將一個詞掛在了自家游戲的宣傳上面:開放世界。
科幻、都市、魔幻;FPS、ARPG、ACT;甭管什么題材,甭管什么類型。
反正對外宣傳,張嘴就是開放世界。
而且宣傳的側重點,基本上也分成了兩個點。
地圖打,任務多。
顯然這些游戲廠商,都是看中了《荒野大鏢客:救贖》的一個表現。
真正意義上的名利雙收。
同樣各家游戲廠商,在宣傳上面更是打的腦漿都快要出來了。
沒辦法,雖然玩家對于開放世界的確很有熱情。
可關鍵是一下子蹦出來那么多,而且還都是大作。
這情況就有一些不太妙了。
尤其是國內網龍跟騰華,本身就有說法,再加上同樣是登陸寰宇VR平臺的新作。
可以說在宣傳上面,這兩家是下了血本。
其中網龍這邊開發的是一款FPS類型的開放世界,在廣袤無垠的異域他鄉,玩家扮演一直精英特戰小隊,進行對毒幫的打擊。
至于那邊騰華則開發的是一款老牌ACT類型的游戲,這也是一個老系列了,但卻一直在走下坡路,主要的一個玩法就是爽快的割草,這一次也是想借著開放世界的噱頭,進行一次革新。
好不好玩還不知道,可至少在宣傳噱頭上,網龍跟騰華都是已經拉滿了。
這兩家打的你死我活,而陳旭就很悠閑自在了。
你們打吧,反正星云游戲近期沒VR上的計劃。
而且第一個版本的switch樣機也已經出來了。
較與前世的話,平行世界大多數技術都是現成的。
尤其是HD震動這一塊,陳旭簡單的通過一個DEMO測試體驗了一下。
例如從高空落到水中、砂礫、泥土、金屬、水泥這些地面時,根據線圈馬達的震動都能夠很好的反饋。
有一種前世DualSense控制器的那種感覺。
除此外在細節上面,陳旭也讓閆雄這邊緊盯了一下。
至少別出現前世switch比較知名的漂移事件,玩家拿到手沒兩個月搖桿就被弄的漂移了,最后不得不往里面灌WD-40。
手柄本身就是一個消耗品,不可能說永不磨損,但關鍵是前世switch的joy-con的損傷率太高了。
當然這也跟老任一貫的用料節省有關,畢竟老任的質量把控一直是個梗,這也讓人調侃這品控上去了怎么靠硬件設備賺錢?
眼前的是一個黑色的樣機,包括手柄跟機身全部都是黑色的。
跟前世的紅藍經典色不同。
當然這個顏色什么的好辦,別說紅藍了。
你就是想要七色彩虹都能給你整出來。
整體跟前世的差別不大,但細節上面期間也是經過了多次修改,畢竟平行世界的技術跟前世不同。
最直觀的一個點,那就是更加的結實了一些,同時原本switch比較詬病的大黑邊也是有所改進。
除此外前世switch在后面系統增加的藍牙適配,現在是直接加入了,除此外還有內置的一個語音系統。