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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第三百八十七章 switch的規劃(求訂閱月票)

          第三百八十七章 switch的規劃(求訂閱月票)(1 / 2)

          如果說之前的《荒野大鏢客:救贖》等等游戲,屬于嚴肅的文學。

          那《超級馬里奧:奧德賽》大概就是孩子跟大人都愛看的童話。

          而且整個游戲聽上去非常簡單,無非就是一個3D跳臺。

          可游戲中涉及到陳旭所說的一些復雜的動作,例如三段跳、反墻跳、撞地、后空翻等等。

          卻又讓游戲的復雜程度幾何上升,因為這些動作如果做出來,那必然會在游戲中增加對應的關卡。

          從單個動作,再到整個動作的整合。

          可以說光是想一想,那就讓人感覺到驚訝了。

          至于難不難?

          這就是相對的了。

          因為難不難主要還是看設計師的惡意深不深了。

          尤其是跳臺屬性的游戲,只需要稍微改一改,那就能夠從溫泉變成地獄難度。

          例如增加一個時間限制、中間沒有存檔點、路上的怪放多一點。

          當然在《超級馬里奧:奧德賽》里面不可能這樣。

          因為對于《超級馬里奧:奧德賽》來說,劇情的流程只是一個開胃小甜點而已。

          當你游玩通關了整個劇情后,你差不多就了解這款游戲的內容了。

          而這個時候你反過來看,發現原來只是收集到了這么一些個元素,那這時候游戲才正式開始。

          需要玩家在各個場景里面去搜集,那些自己還沒有找到的力量之月。

          其中有一些需要玩家費盡心思的解謎,因為它藏的非常深。

          而有一些則需要玩家擁有一定的操作,因為它就放在那里,可沒有一點本事卻過不去。

          簡單、一般、難。

          收集要素分成了三個等級,占比大約是60%,30%跟10%。

          “關于《超級馬里奧:奧德賽》的開發,所有人都需要牢記一點,那就是游戲好玩、上手快,可以得到及時的滿足,并且隨玩隨放。”陳旭看著眾人簡單的介紹著。

          可以說這也是老任所有游戲的特點了,上手簡單精通難。

          對于空余時間比較多的玩家,游戲有足夠深度的內容讓他們挖掘;而對于時間碎片化的玩家,同樣游戲上手快、有趣、隨玩隨放的特色,一樣能夠讓這些玩家時不時可以拿出switch來玩一玩那些游戲。

          而且上手快,這也意味著一些玩家,即便隔了很長時間,再次打開配合著以前的記憶依舊能夠很快明白怎么。

          顯然這是其他游戲做不到的,因為復雜的設定跟內容,有時候很長時間你沒去玩,甚至你都把一些按鍵啥的全給忘記了。

          這也是為什么有一些3A大作,隔了一段時間就再也不想打開了,最終淪為了喜加一,而作為玩家的你只能笑著說一下:買了游戲我還要去玩么?

          當然不是孰優孰劣,只是屬性的不同。

          跟團隊這一塊,簡單的介紹了兩款游戲的核心,陳旭這邊先將相應的美術還有完整的設計概念稿作出。

          ……………………

          從會議室回到辦公室,陳旭進行概念稿的撰寫。

          《動物森林》這一塊其實算比較的簡單,因為其核心點是一些細節內容上的填充,例如各種小動物還有裝飾的內容。

          至于前世的DLC‘快樂家樂園’的話,陳旭并不打算放入初版的內容里面。

          當然不是為了后續更好賣錢,只是單純本體的內容就已經足夠玩家游玩很長的時間了。

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