“終于拿到滑翔傘了,原來是這樣用的啊!”張義站在神殿的最頂端,又找到了一個‘呀哈哈’,然后跳下去打開滑翔傘。
在天空中滑翔,這給張義的感覺就是兩個字快樂!
“接下來去這里探索一下好了。”
張義看著初始臺地的地圖,標了一個點。
拿到了滑翔傘的他,也不急著繼續前往村子救公主。
因為這個初始臺地,他感覺還有一些的內容沒有探索完。
他想要再探索一下,再離開。
另外之前遇到的守護者,他也想要找到。
這一次他要用盾反來干掉對方,之前一個多小時的炸彈不能白扔。
至于塞爾達公主那邊的話。
反正都已經堅持100年了,估計再堅持個一段時間應該也沒啥大問題。
………………
如同張義一樣想法的玩家,并不是只有他一個人。
很多玩家在拿到了滑翔傘之后,都沒有選擇離開初始之地,而是繼續進行在初始之地探索。
主要是可以探索的內容實在是太多了,就如同玩《超級馬里奧:奧德賽》時候一樣,總感覺還有哪里沒有去過,而那里一定藏著月亮。
同樣雖然是開放世界,可很多玩家卻又找到了那種玩《超級馬里奧:奧德賽》處處是驚喜的感覺了
例如爬上大樹后除了蘋果,有時候還能夠發現鳥巢,里面還會有留下來的鳥蛋。
在湖邊的話,使用炸彈能夠將湖里面的魚給炸出來。
還有在掌握了時間之力后,將傾斜的樹木鎖定不斷的攻擊調整方位,接著在爬上去抱著樹木。
等到時間停滯結束之后,就能夠體驗一把飛一樣的感覺,再打開滑翔傘。
兩個字:快樂!
在其他游戲中,樹、草、果子、鳥巢,很多不過是場景模型或者貼圖而已沒有任何的互動功能。
可是在《塞爾達傳說》中,地圖上所能看到的一切幾乎都是可以互動的。
還有最讓玩家們驚嘆的攀爬系統,幾乎任何能夠看到的地方,只要精力足夠理論上都是可以前往的。
這一點就跟其他所有開放世界完全不同了,甚至哪怕是單純的找到一條可以攀爬到山頂的路線,這樣簡單的玩法都讓很多玩家感覺樂在其中。
而相較于沉迷海拉魯的普通玩家,一些關注《塞爾達傳說:曠野之息》究竟在switch這臺機器上,到底能夠有什么表現的游戲業界設計師,這個時候則也是全部被驚到了,個個化身成為了呆呆獸。
后續更多的一個內容,他們還沒有太多的感受,因為游戲才剛剛上線。
可光就是這前期所展現出來的內容,已經讓他們難以抑制自己驚訝的內心了。
因為就前期初始臺地的關卡設計,完全是教科書一樣的存在!