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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第四百一十八章 教科書般的關卡設計(求訂閱月票)

          第四百一十八章 教科書般的關卡設計(求訂閱月票)(1 / 2)

          在switch上的開放世界到底是個什么樣的。

          不管是國內還是國外的一些設計師,都是十分的關注。

          普通的玩家游玩游戲,自然只會關注游戲的內容。

          但作為游戲設計師來言,他們更關注的是游戲的設定。

          例如游戲中的一個關卡,還有地形為什么那么做。

          而《塞爾達傳說:曠野之息》中的新手教學,可以說給所有游戲設計師打開了一個新世界的大門。

          從游戲內容上面來說,可以說整個《塞爾達傳說:曠野之息》的系統,復雜到不能再復雜了。

          比如食材使用,還有火的使用,可以使用火把驅趕蜜蜂,火焰燃燒后的上升氣流讓玩家可以使用滑翔傘。

          四種不同的特殊能力可以跟環境相互影響,相互作用。

          可這么復雜的一套系統,各種各樣的復雜元素,卻并沒有讓玩家感覺到頭疼。

          因為這些東西,都不是一股腦的塞給玩家,而是一點點揉碎了放到游戲里面的。

          十分自然的推進游戲的流程,然后玩家好像不知不覺就學會了。

          這樣復雜的系統如果采用傳統的教學式關卡,那就對是又臭又長。

          可在曠野之息里面,卻專門制作出了一個初始臺地,采用循序漸進引導式的方法,將整個游戲的系統分成好幾個階段,切碎了讓玩家們自己去探索自己去理解。

          這就是《塞爾達傳說:曠野之息》關卡上設計的思路了。

          不是去教玩家們怎么玩游戲,而是讓玩家們主動去玩然后發現。

          就比如地圖殺一樣游戲里面不會直接告訴你,但是卻用一種暗示的方法讓玩家們自己去想到。

          營地里面的炸藥桶跟旁邊的石頭,又或者正好在炸藥桶上方掛著的火燭燈。

          幾乎無時無刻都在暗示著玩家,解決事情的辦法不僅僅只有硬莽一條道路,完全可以換一種解決辦法的思路來解決問題。

          而當玩家發現了,自然而然就會產生一種我真特么牛逼的感覺。

          當然沒發現也無所謂,因為時間還早,這樣的地圖機制充滿在了游戲中的各個場景里面,遲早會讓玩家感受道。

          只是這一個初始臺地的各種設計,已經讓很多游戲設計師感覺到驚為天人了。

          “服了!單單就是這個初始臺地的設計,簡直是教科書一樣的新手教學啊!”

          “+1,光這個曠野之息的教學關卡,感覺就夠研究的了!”

          “收集要素、各種系統的設定、還有互動影響,完全沒有一點點突兀,甚至本身都是通過游戲玩法來展現給玩家的,只能說完美。”

          “其實這還不是最關鍵的地方,你們沒有發現嗎?曠野之息的一個設計思路,好像跟星云游戲設計《荒野大鏢客:救贖》的開放世界思路完全不同啊!”

          “的確,從玩法上面好像比《荒野大鏢客:救贖》更自由,這是從骨子里面就改變了啊!”

          隨著《塞爾達傳說:曠野之息》的上線,游戲業界的設計師都是一陣驚嘆。

          在這之前所有人對星云游戲到底在switch上呈現開放世界這件事將信將疑,可等到《塞爾達傳說:曠野之息》上線,體驗了其中的內容后那就只有震撼的感覺了。

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