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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第四百二十七章 新游戲的選擇(求訂閱月票)

          第四百二十七章 新游戲的選擇(求訂閱月票)(1 / 2)

          聽見楊晨的話,陳旭有些疑惑。

          讀取載入這一塊,算是一個非常大的突破。

          不過更讓陳旭好奇的則是所謂的‘清醒模式’到底是什么黑科技。

          “相較于其他的平臺,可以說VR平臺最大的優勢就在于沉浸,可同樣這對于一些跟一些特定的游戲也不是好事。”楊晨朝著陳旭進行介紹。

          這個模式到底是什么樣的科技,又是怎么實現的陳旭不清楚。

          不過卻也聽了個明白。

          就如同之前說的一樣VR游戲倉,最大的優勢就在于沉浸式體驗。

          可面對一些特殊的游戲,有時候過度沉浸就不是很好了。

          最直接的例子,那就是恐怖游戲。

          單純因為驚嚇而嚇死人,這種情況幾乎不會出現,更多的可能是引發其他疾病,例如心臟病等等。

          而且也很少有玩家會追求驚嚇的刺激。

          可不追求并不代表不會有。

          例如此前陳旭制作的《使命召喚:現代戰爭》中的‘戰爭地帶’模式,跳傘的玩法雖然玩家很喜歡,可對于恐高癥的玩家來說,那種感覺就不是很好了。

          所以為此還專門添加了一個自動跳傘的功能。

          包括移植到VR平臺上的《黑暗之魂》,例如地下監牢等一些比較陰間的場景,同樣也進行了一些優化,確保玩家不會被嚇到。

          而這一項新技術,則是確保玩家在正常的游戲中,獲得更好的體驗,不至于因為過分的沉浸而導致情緒過于激動,造成身體跟精神上的損傷。

          “這樣的話,制作游戲的時候,很多環節完全可以放開去做了。”陳旭摸了摸下巴道。

          “月底的時候,陳總你這邊可以試著了解一下。”楊晨笑了笑說道。

          接著兩個人又聊了一下,主要的方向也是游戲行業的一個發展趨勢,還有一些游戲領域可能實現的技術。

          ………………

          月底,游戲部還有海外那邊的zeus都是同時宣布了VR游戲倉這一次的大補丁更新。

          引得業界跟玩家群體間,都是議論紛紛。

          在星云游戲內,早就收到消息的陳旭倒是沒有多在意。

          而是自己親身體驗了一下,比較特別的一種感覺,沉浸感的話其實也并沒有降低多少,但面對于一些讓人不適的場景時,開啟了清醒模式的情況下能夠感覺到非常明顯的一個變化。

          “感覺這個全新的技術,對于游戲類型跟主題的開發非常有用啊!”項目室這邊,從游戲倉里出來的孟佐感慨道。

          “的確,其實最主要是可以節省比較多后期測試的內容。”秦毅開口說道。

          以往游戲推出前,還是要進行大量測試的。

          除了游戲內容上,還有游戲體驗上。

          例如一些容易造成玩家心理不適的場景,以‘戰爭地帶’的高空墜落為例子。

          現在使用了這個全新的模式,包括一些有恐高癥的玩家,更多是感受到一種旁觀,雖然同樣驚險刺激。

          可卻沒有因為高空而感覺到恐懼了。

          因為開啟清醒模式后,他們能夠很清楚了解,自己其實是在玩游戲。

          同樣還有《彩虹六號:圍攻》中,忽然轉角遇到愛被突突突,很多玩家會被嚇的一個激靈。

          可使用了清醒模式,則就要好許多。

          “除了這一塊,其實加載進度的優化,其實也非常重要。”阮寧雪也是插嘴道。

          “《荒野大鏢客:救贖》這一塊更好的進行優化,另外還有關于清醒模式的話,利用移植的《黑暗之魂》還有通過《彩虹六號》跟‘戰爭地帶’看看玩家的反應。”陳旭朝著眾人開口說道。

          聽見陳旭的話,眾人也是點了點頭。

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