星云游戲里面,陳旭跟各個部門確定著關于《巫師:狂獵》的內容開發。
畢竟這個系列實在是太過于龐大,從工作量上面來,完全跟此前開發的《荒野大鏢客:救贖》有一拼。
至于《黑暗之魂》跟《血源詛咒》還完全沒有跟《巫師:狂獵》比。
畢竟前者采用的是碎片敘事的結構,關于整個游戲的背景與世界觀,呈現出的是碎片化,并不用完整的給玩家進行交代。
可《巫師:狂獵》就不同了,作為開放世界而且還是一款ARPG,它需要將游戲的世界觀跟故事完整的展現出來。
獵魔人跟巫師的設定,還有游戲中圍繞著希里跟其上古之血的設定,陳旭都是一一跟團隊進行著確定。
包括游戲中的美術場景設計,例如游戲中位于三不管地帶的威倫,將會以歷史上中世紀貧民的生活環境為參考。
而民風彪悍的史凱利杰群島,將會以歷史上的北歐村落為參照進行塑造。
除此外還有許多標志性的地點,大多數都是會參考類似的一種風格,讓玩家切實的能夠感受到游戲中的世界。
同時在游戲中還有大量的劇本文獻,這一部分則是會以斯拉夫的一些民間故事,以及吸血鬼故事進行改變,加入獵魔人的世界觀。
甚至于包括游戲的主角杰洛特、重要的角色葉奈法、特莉絲還有希里,以及一些重要的NPC,都有大量的戲份。
且作為ARPG游戲還需要玩家對其產生足夠強大的代入感,不過在這一點上前世的《巫師:狂獵》已經給出了一個很好的解決方法了。
那就是親密的關系,還有視角的代入。
游戲中玩家除了能夠操縱白狼杰洛特之外,還可以經歷希里這中間的故事,讓玩家能夠更好的代入到其角色的冒險中。
當然因為篇幅跟節奏的關系,其實游戲里很多與希里相關的內容跟設定,并沒有完全提到。
例如希里的上古之血設定,一些比較粗心的玩家甚至到游戲通關臨了,都沒有明白這其中的彎彎繞繞。
而針對于這一部分,陳旭則準備在接下來給玩家呈現的彩蛋中,稍微提一嘴。
剩下的還有就是希里過去的故事了,例如希里的大腿內側的那一朵玫瑰紋身。
原版的游戲中,希里只是簡單的提了一句,這是希里紀念某個人的紋身。
但實際上這紋身背后的故事,對于希里而言可以說是非常重要的,因為這朵玫瑰紋身象征的是希里陰暗的過去,也是希里蛻變的證明。
在那個時候她還在耗子幫里過活,此時的希里也并不是經歷了血與殺戮成長的時空之女。
反而因為穿越世界前的仙尼德島政變受到了很大的精神打擊。
并且關于仙尼德島政變中還有一個跟杰洛特比較關鍵的角色,那就是在《巫師:狂獵》中玩家操縱著杰洛特第一個能打樁的對象:凱拉。
杰洛特與凱拉就是因為在這里相遇的,這才有了狂獵中見面后你幫我我幫你,最后小樹林打樁娛樂的故事。
而這一段時間在耗子幫希里,精神狀態卻因為結識了另一個女性成員米希爾而慢慢好轉,并發展出了一段浪漫的關系,這也是希里大腿玫瑰的起源。
但好景不長,很快希里就遇到了那個給她帶來了無盡噩夢的賞金獵人:雷歐邦納特。
雷歐邦納特,這個賞金獵人一度是希里內心的夢魘,他強迫讓希里看著自己砍下愛人與朋友的腦袋,并且將希里囚禁,強迫她進行角斗。