當然原作者也并是什么精神變態,并沒有上演你繞我一命,我饒你一命,最后相互原諒跪地慟哭的戲碼。
最后希里在斯提加城堡里,直面心中的陰暗面殺死了雷歐邦納特,這個她曾經的夢魘。
真正成為了如杰洛特那樣強大的狩魔獵人,無所畏懼的面對一切挑戰。
關于這些個內容,陳旭也是準備在游戲還有彩蛋中,通過講述以及碎片回憶的方法,讓玩家明白希里的故事,從而能夠更好的了解這個角色。
至于葉奈法與特莉絲,這兩個位于狂獵中的重要女角色,游戲則給出了一個最簡單粗暴,但又非常有效的方法。
那就是船戲!
對于其他游戲,例如《戰神》中的榨紅魂,更多是一個調味品。
但在《巫師:狂獵》里面,所謂的船戲卻可以說是相當重要。
在游戲里這些內容并不是可以取締的存在,因為這些存在是為了讓玩家代入到白狼杰洛特的角度與內心。
玩家需要明白,葉奈法、特莉絲這些角色對于白狼來說多么重要。
可玩家并不是杰洛特,也不知道葉奈法跟特莉絲他們的故事。
那么如何讓玩家清楚特莉絲跟葉奈法對杰洛特有多重要,為什么她們遇到了困難白狼就一定要去呢?
很簡單那就是讓玩家清楚,她們跟白狼的關系。
而最直接簡單的表現方法,那就是通過這種親密的接觸了。
它的存在是為了讓玩家明白,杰洛特跟這些人到底有多么親密,這些人對白狼來說有多么重要。
跟葉奈法相處的獨角獸、跟特莉絲的燈塔、石之心里湖中小船上的夏妮。
這些劇情也是為了讓玩家更好的了解白狼,到底是怎樣的一個狩魔獵人。
可以說在《巫師:狂獵》中的這些船戲元素,并不是為了搞顏色而出現的。
這些內容則是會讓玩家帶入到白狼杰洛特的情感中。
并延伸出后續的發展劇情。
例如在森林里面與女術士凱拉的一夜則是會讓玩家明白,為什么白狼杰洛特會讓凱拉前往凱爾莫罕。
當然不理會她的死活或者親手干掉她,這些又都有不同的一個發展。
而這些戲份是為了更好的推進游戲的劇情。
什么你說史凱利杰群島的鐵娘子薩沙,以及血與酒里云端起舞的席安娜又是怎么回事?
這不是為了更好的表現出杰洛特的角色性格特點么?
沒讓你如同一代巫師一樣,連非人種族都能親密接觸就不錯了。