總之在闖關路上,最能阻擋你腳步前進的并不是謎題跟機關,而是你的沙雕隊友。
原本隱藏的很好的玩家,到了《人類:一敗涂地》中后,看著那魔性的小人,都是雙手一攤:不裝了,我攤牌了,我要做一個閘種!
本身《人類:一敗涂地》的關卡流程其實并不長,總共也就十幾關,雖然是越來越復雜。
可實際上將其全部打通關,其實也花不了多少時間,也就幾個小時而已。
但本身《人類:一敗涂地》是支持創意工坊地圖創作的,而且陳旭在開發的時候還特別的進行了一些優化,例如給玩家增添比較多的地形元素。
這讓玩家能夠在游戲里面利用各種各樣的素材,很快的創造出不同的地圖。
游戲上線兩三天后,一些比較簡單但玩法豐富的地圖就被玩家們給做出來了。
冰雪世界地圖里面,有玩家制造出滑冰的地圖,有玩家建造出一個巨大迷宮解密的,還有跑酷的。
當然更多的反而并不是PVE的地圖,而是為了滿足玩家們惡趣味而建造的角斗場地圖。
只能PVE,不能PVP?
玩家們表示說不!
在房間里面,玩家自己維持著規則。
一時之間網上所有的熱點話題都被這款特別沙雕的游戲給搶走了風頭。
各大論壇里面也全是關于這款游戲的評價跟交流。
‘哈哈,這游戲真的太沙雕了,但就是這種沙雕游戲才好玩!’
‘233333,游戲里面同樣可以互坑,但跟當初《胡鬧廚房》那種互坑血壓被拉爆不同,這《人類:一敗涂地》里面互坑感覺怎么那么有趣?’
‘哈哈,因為這款游戲足夠的沙雕啊!’
‘講道理這游戲好玩是挺好玩的,不過更需要一個能跟你一樣沙雕的朋友,要不然這游戲還是挺孤獨的。’
‘太好玩了!這一次陳總竟然真的一點沒騙人!這游戲真的是歡樂到爆炸啊!’
‘不知道,還有沒有什么好玩類似的沙雕游戲啊?’
‘好像沒有誒,至少之前沒有見到過。’
‘要說唯一有遺憾的地方,那就是這游戲沒有PVP,打人的時候只要對方抓住地面,死活就拽不動了。’
‘那肯定的,畢竟這是解密闖關的游戲,又不是格斗游戲。’
社區論壇還有陳旭的官博下面,可謂是好評如潮。
星云游戲里面,看著網上玩家們的評論,陳旭也是直樂呵,整個人更是充滿了欣慰。
真好啊!
可惜除了一些新生代的玩家,老玩家們對于他‘愛的戰士’還是有不置可否。
這怎么能行呢?
而且等到嘉年華的時候,玩家的心靈也是要接受一場沖擊跟磨難。
得讓玩家的心情,完全放松下來啊。
這樣到時候帶去的效果才足夠震撼。
想到這里陳旭不由微微一笑,將阮寧雪還有美術組的幾個人喊到了辦公室里面。